Studio 3D Realms, 2015
Låt oss erinra om att käranden framförde anspråk på flera punkter samtidigt. Oacceptabla likheter sågs inte bara i namnet, utan också i namnet på huvudpersonen (Shelly Harrison ska påminna om Steve Harris, gruppens grundare), logotypen och bomben i form av en gul skalle, som om kopierad från Eddie), maskot för brittiska musiker. Dessutom misstänktes författarna för att ha kopierat Legacy of the Beast, ett shareware-mobilspel skapat med deltagande av Iron Maiden. Iron Maiden Holdings Limited kräver inte bara att betala ersättning, utan också att beröva 3D Realms rättigheterna till webbplatsen ionmaiden.com eller överföra dem till gruppen. Troligtvis kommer bolaget nu att dra tillbaka stämningsansökan.
"Efter noggrant övervägande har vi beslutat att döpa om vår förstapersonsskjutare Ion Maiden till Ion Fury", säger 3D Realms vd Mike Nielsen. "Det här steget visade sig vara svårt. Att bli involverad i en långvarig juridisk strid skulle vara respektlöst mot våra lojala fans och otroliga utvecklare. Fantastiskt spel, interaktivitet och rent nöje är det som gör Ion Fury till ett fantastiskt spel. Namnet är inte så viktigt."
Utvecklarna meddelade dock att Ion Fury kommer att lämna tidig tillgång
Ion Fury är en prequel till Bombshell, ett top-down actionspel från Interceptor Entertainment som släpptes på PC 2016. I den måste legosoldaten Shelley Harrison, med smeknamnet Bombshell, en före detta bombröjningsspecialist, ta itu med den lömska Dr Jadus Heskel och hans armé av cyberkultister. Icke-linjära nivåer med gömställen, färgade nyckelkort, brist på hälsa och omslagsförnyelse och andra nöjen hos skyttar av gamla skolan samexisterar här med headshots, sofistikerad fysik, "sömlösa" övergångar mellan platser, automatiska lagringar, stöd för widescreen-läge och kontroller och andra funktioner i moderna spel. Dessutom görs alla nivåer manuellt - ingen procedurgenerering. Redan på releasedagen kommer verktyg för att skapa ändringar och Steam Workshop-support att finnas tillgängliga.
Projektet utvecklas av Voidpoint studio. Shootern kommer att vara det första kommersiella originalprojektet på nitton år som använder Build-motorn (en modifierad version av den), som låg till grund för Duke Nukem 3D, Shadow Warrior och Blood. Släppningen på Steam Early Access ägde rum den 28 februari 2018. För närvarande karakteriseras användarrecensioner i Valve-butiken som "extremt positiva" (över tusen recensioner totalt).
Källa: 3dnews.ru