Skaparna av Microsoft Flight Simulator: VR har hög prioritet för projektet

Även om virtuell verklighet har genererat mer buzz än vanligt på sistone, tack vare tillkännagivande av Half-Life: Alyx, det finns en annan studio som vill införliva VR i sitt stora budgetspel. I en nyligen intervju med AVSIM sa Microsoft Flight Simulator-direktör Jorg Neumann att virtuell verklighet ges mycket hög prioritet när man skapar en flygsimulator för civilflyg. No Man's Sky ser bra ut i VR, och det realistiska spelet borde dra ännu mer av detta.

Herr Neumann tillade att Asobo och han själv har många års erfarenhet inom området virtuell verklighet och att de arbetar hårt för att få det rätt. Han förklarade: ”Vi vill hitta en bra lösning, till exempel genom att skära av stugan från resten av omgivningen. Då kan du röra dig fritt, och världen i bakgrunden kommer inte att börja flimra.”

Under intervjun bekräftades det också att djur kommer att vara närvarande i spelet, och teamet arbetar med att lägga till tåg och fartyg till den virtuella världen. Herr Neumann sa också att det kommer att finnas olika årstider, men det är nödvändigt att se till att snöröjningsmaskiner fungerar på vintern. Det ser ut som att utvecklarna verkligen fördjupar sig i simuleringen.

Förresten, nyligen under en rapportkonferens med CD Projekt RED Senior Vice President Michal Andrzej Nowakowski frågade, bryr han sig om att lanseringen nyligen presenterat shootern Half-Life: Alyx kommer att minska spelarnas intresse för det kommande actionrollspelet Cyberpunk 2077. Låt oss komma ihåg: Cyberpunk 2077 är planerad att släppas den 16 april, och Half-Life: Alyx kommer att debutera någon gång i mars.

Som svar sa chefen, som pekade på den extremt blygsamma användningen av virtuell verklighetsheadset jämfört med traditionella datorer och konsoler, rimligtvis: "Virtual reality är fortfarande en extremt nischad del av spelmarknaden, den är väldigt, väldigt liten. Det är en väldigt, väldigt, väldigt – och jag kan lägga till några fler ord, ”mycket” – liten nisch.”

Det är faktiskt ganska konstigt att tro att Half-Life: Alyx kommer att kunna påverka försäljningen av Cyberpunk 2077. Trots armén av fans pratar vi om ett experimentprojekt i många avseenden för en liten del av spelarna. Om en person ännu inte har ett VR-headset kommer möjligheten att spela Valves nya skapelse att kosta åtminstone kostnaden för en bra modern spelkonsol. Och kostnaderna för Cyberpunk 2077 begränsas endast av kostnaden för själva spelet. Om båda spelen släpptes under samma månad skulle det kanske få minimal påverkan, men så är inte fallet heller. "Den enda anledningen till att jag tror att Valve bestämde sig för att faktiskt ta ut det här projektet på marknaden är för att de redan närmar sig den nya spelsektorn ur ett hårdvaruperspektiv, och jag antar att de verkligen planerar att bli inflytelserika pionjärer i denna region", tillade Mr. Novakovsky.

Att döma av trailern och de presenterade skärmdumparna ser Half-Life: Alyx ganska attraktiv ut, kanske kommer det att bli det första verkligt genombrottsprojekt för virtual reality-sektorn. Men för bra grafik måste du betala inte bara med närvaron av en hjälm, utan också med en ganska bra speldator: minimisystemkrav de omfattar 12 GB RAM och GeForce GTX 1060.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar