Skaparna av Pokemon GO: AR-teknologier erbjuder mycket mer än vad som för närvarande används

Ross Finman växte upp på en lamafarm. Han studerade robotik, grundade en augmented reality-firma som heter Escher Reality och sålde den till Pokémon Go-tillverkaren Niantic förra året. Så han blev chef för AR-avdelningen för det största företaget inom området för augmented reality för tillfället och talade vid GamesBeat Summit 2019-evenemanget.

Niantic har inte gjort någon hemlighet av att Pokémon Go är en språngbräda för att låsa upp potentialen hos AR, som kan spänna över många branscher och leda till en mer övertygande spelupplevelse än den "råa" augmented reality som finns idag. Finman fick frågan hur han gör AR-spel roliga. "För det första är det nyhetsfaktorn, förstärkt verklighet är [populärt] nu", sa han. — Vilken ny mekanik kan du skapa för nya spelare för att få folk att komma tillbaka till spelet? Vi släppte en AR-fotofunktion och den gav oss en betydande ökning [i antal användare].”

Skaparna av Pokemon GO: AR-teknologier erbjuder mycket mer än vad som för närvarande används

Enligt Finman är tekniken redan ett par generationer före vad som idag används i spel och applikationer. Spelföretag behöver tid för att bemästra dem och komma på vad de ska göra med dem. "Vad är nytt i förstärkt verklighet? Det finns två huvudsakliga tekniska mekaniker, säger han. — Anordningens position har betydelse. Förmåga att röra sig. Det är vad AR jobbar med idag. För det andra blir den verkliga världen innehåll. Hur förändras spel beroende på var du är? Om du är på stranden och fler vatten-Pokemon kommer ut? Det är vad som utforskas [för det nya spelet]."



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar