Godot spelutvecklingsmiljö anpassad för att fungera i en webbläsare

Utvecklare av den gratis spelmotorn Godot presenteras den första versionen av den grafiska miljön för att utveckla och designa spel Godot Editor, som kan köras i en webbläsare. Godot-motorn har länge gett stöd för att exportera spel till HTML5-plattformen, och nu har den lagt till möjligheten att köras i webbläsaren och spelutvecklingsmiljön.

Det noteras att det primära fokus under utvecklingen kommer att fortsätta att ligga på den klassiska applikationen, som rekommenderas för professionell spelutveckling. Webbläsarversionen betraktas som ett extra alternativ som gör att du snabbt kan utvärdera miljöns kapacitet utan att behöva installera den på ett lokalt system, kommer att förenkla processen för att utveckla HTML5-spel och gör att du kan använda miljön på system som inte tillåter installation av tredjepartsprogram (till exempel på datorer i skolor och på mobiltelefoner).

Arbete i webbläsaren implementeras med hjälp av kompilering till mellankod WebAssembly, vilket blev möjligt efter att stöd för trådar dök upp i WebAssembly och lades till i JavaScript SharedArrayBuffer och sätt att komma åt det lokala filsystemet (API Inbyggt filsystem). Första versionen Godot Editor för webbläsare fungerar i de senaste versionerna av Chromium-baserade webbläsare och nattliga versioner av Firefox (kräver SharedArrayBuffer-stöd).

Webbläsarversionen är fortfarande i ett tidigt utvecklingsstadium och inte alla funktioner som finns tillgängliga i den vanliga versionen är implementerade. Stöd ges för att starta redaktör och projektledare, skapa, redigera och starta ett projekt. Flera lagringsleverantörer tillhandahålls för att spara och ladda ner filer: Inga (data går förlorade efter att fliken stängts), IndexedDB (lagring av små projekt i webbläsaren, upp till 50 MB på stationära system och 5 MB på mobila enheter), Dropbox och FileSystem API (åtkomst till lokal FS). I framtiden förväntar vi oss stöd för lagring med WebDAV, utökade ljudbehandlingsmöjligheter och stöd för skript GDNativ, såväl som uppkomsten av ett virtuellt tangentbord och gester på skärmen för kontroll från enheter med pekskärm.

Godot spelutvecklingsmiljö anpassad för att fungera i en webbläsare

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar