"Det var som om det inte fanns något incitament alls": utvecklare och utgivare förklarade sin ovilja att släppa sina spel på Stadia

Trots att den officiella lanseringen av Google Stadia ägde rum redan i november förra året har molntjänsten fortfarande bara 28 spel. Journalister Business Insider Vi frågade utvecklarna och utgivarna varför detta hände.

"Det var som om det inte fanns något incitament alls": utvecklare och utgivare förklarade sin ovilja att släppa sina spel på Stadia

Som det visar sig är en nyckelfaktor i bristen på projekt för streamingtjänsten svag ekonomisk motivation. Enligt en representant för den icke namngivna utgivaren var Googles erbjudande "så blygsamt att det inte ens övervägdes."

"Stadia-teamet kontaktade oss. Vanligtvis följs detta av något slags erbjudande som ger dig ett incitament att gå med dem, men i det här fallet var det som om det inte fanns något incitament alls", minns den "berömda indieutvecklaren."

Enligt en annan representant för den oberoende spelindustrin letar små studior vid sådana transaktioner inte bara efter resurser för att skapa sina projekt, utan också efter någon form av säkerhet. Det sistnämnda tillhandahålls till exempel av Epic Games.


"Det var som om det inte fanns något incitament alls": utvecklare och utgivare förklarade sin ovilja att släppa sina spel på Stadia

Den andra faktorn är täckning. Google Stadias publik är mycket mindre än Nintendo Switch eller Steam, och skapare vill att deras spel ska ses av så många människor som möjligt.

För det tredje uttrycker studiorna oro för att Google kan överge sina planer för Stadia, vilket redan har hänt med andra ansträngningar av sökjätten (Google+, Musik, Google Buzz).

"Om någon kan få [Stadia] att fungera så är det Google, men de har haft många misslyckade experiment tidigare som lämnat stora tjänster utan support", sa en chef på en icke namngiven utgivare.

"Det var som om det inte fanns något incitament alls": utvecklare och utgivare förklarade sin ovilja att släppa sina spel på Stadia

Google kommenterade utvecklarnas oro: en representant för Stadia-teamet skickade Business Insider en lista över partners. Det finns mer än tillräckligt med stora företag som Bethesda, Ubisoft och 2K Games, men det finns praktiskt taget inga indielag.

”Det handlar inte bara om pengar. Till slut undrar jag varför jag behöver detta. Och [i fallet Stadia] fanns det inga bra skäl. Förutom utsikten att bli först på plattformen finns det inget där för oss”, sammanfattade indieutvecklaren som inte ville släppa sitt projekt på Google Stadia.

Tidigare Google lovade att fylla på Stadias bibliotek med mer än 120 spel under 2020 och brist på information om kommande releaser förklarade eftersom varje specifik förlag har sina egna planer.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar