SuperData: spelare började köpa mindre i Fortnite

Utgifterna i spelet på Fortnite har minskat sedan början av 2019, enligt analysföretaget SuperData Research.

SuperData: spelare började köpa mindre i Fortnite

Mikrobetalningsbeloppen har minskat i Fortnite sedan början av 2019, och de kombinerade intäkterna från PC, konsoler och mobila enheter lyckades inte överstiga 100 miljoner dollar i september i år. Fortnite genererar dock fortfarande mer vinst för sina skapare än de flesta spel. Förra månaden spenderade 8% av spelarna pengar på föremål i spelet i Fortnite, medan Destiny 2, FIFA 20 och Madden NFL 20 är denna siffra 2 %.

Men den totala publiken av spelare som spenderar mycket på mikrobetalningar minskade under 2019.

"Trots att de genererade 6,5 miljarder dollar i PC-intäkter och 1,4 miljarder dollar i konsolintäkter under tredje kvartalet 3, representerar inte spelutgifterna en betydande del av spelmarknaden", sa SuperData Research i sin senaste studie. — Hälften av spelarna (2019 %) spenderade inte på ytterligare spelinnehåll under den senaste månaden, trots stora släpp bland "mikropayment" stora spel som FIFA 51 och NBA 20K2. Att fånga uppmärksamheten från dem som inte spenderar pengar på innehåll i spelet kommer att kräva att utgivare kommer med nya och lockande lösningar. Att göra detta är nyckeln, men speltillverkare måste också vara transparenta i hur de säljer ytterligare innehåll."


SuperData: spelare började köpa mindre i Fortnite

Utgifterna i spelet som vi känner det har nått mättnadspunkten, enligt SuperData Research.

"Mellan loot-lådor, stridspass, engångsboosterpaket och anpassade kosmetiska inköp finns det ingen brist på intäktsskapande taktik i spelet. Dessa strategier uppmuntrar dock inte alla att köpa ytterligare innehåll. Utvecklare måste hitta och bestämma den bästa metoden för att omvandla spelare till köpare eller återvinna spelarförtroende som har gått förlorat på grund av dåligt implementerade mikrobetalningsmodeller, sa SuperData Research. "Att förstå tillståndet för ytterligare innehållskostnader är ett måste för spelutgivare som vill implementera sådana modeller i sina projekt. Framgången med mikrobetalningar beror på att spelskapare upprepar beprövade metoder. Även om innovation behövs för att vitalisera en stillastående marknad, bör effektiv intäktsgenerering aldrig ske på bekostnad av en njutbar och rättvis spelupplevelse."



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar