Grafik i
"Vad vi ville mest var att se till att det var exakt samma spel," började han. "Klippa ingenting, ändra ingenting om det inte är nödvändigt." Polackerna gav ofta råd till Sabre Interactive-teamet, som var upptagna med att porta The Witcher till Switch, och med tiden, tack vare optimering, var det möjligt att lägga till fler och fler funktioner till spelet - inklusive omgivande ocklusion, som kommer att dyka upp i den slutliga versionen .
Det fanns inget behov av att skapa några nya objekt eller andra element, de befintliga var helt enkelt komprimerade eller modifierade. Karaktärsmodellerna har genomgått få förändringar, men videorna i motorn var tvungna att reduceras till 720p. Enligt Khrzhanovsky var det svåraste att optimera skogen i träskarna och marknaden i centrum av Novigrad, de fick mest uppmärksamhet.
Totalt tog det cirka 12 månader att porta projektet till Switch. "Det är exakt samma spel", försäkrar producenten. "Du spelar det, det känns likadant, allt förblir på plats och det finns ingen känsla av att något klipptes ut ur det." The Witcher 3 släpps på Switch den 15 oktober.
Källa: 3dnews.ru