I en ny rapport som publicerades förra veckan avslöjade analysföretaget Edison Trends resultaten av ett urval av "anonyma och aggregerade elektroniska kontantkvitton från miljontals konsumenter i USA" för att bedöma försäljningstrender för de mest populära onlinespelen, mestadels i striden royale genre.
Enligt analysen har Fortnite-försäljningen minskat avsevärt (52%) sedan andra kvartalet 2018. PlayerUnknown's Battlegrounds, å andra sidan, sjönk bara cirka 2% under samma tidsperiod.
Konsumentutgifterna för onlinespel har fluktuerat dramatiskt under de senaste två åren. I Fortnite, till exempel, växte de med i genomsnitt 110% per månad från november 2017 till maj 2018, men har generellt minskat sedan dess. Projektet hade dock sin bästa månad i december 2018 med 20 % mer konsumtionsutgifter jämfört med det tidigare högsta i juli 2018.
PlayerUnknown's Battlegrounds nådde sin topp i december 2017, ungefär nio månader efter lanseringen. Utgifterna har fortsatt att minska, men har varit mer stabila än i Fortnite sedan början av 2018.
Kostar in
Studien undersökte också användarlojalitet genom att analysera återkommande köp. I detta avseende var Apex Legends före konkurrenterna eftersom 62% av spelarna som köpte något i juni gjorde det igen nästa månad, medan Fortnite stannade på 49%.
Källa: 3dnews.ru