Den kreativa chefen för Watch Dogs: Legion svarade på frågor om spelet i själva spelet

BBC Click-presentatören Marc Cieslak intervjuades från den kreativa chefen för Watch Dogs: Legion, Clint Hocking, direkt i Ubisofts hackeraction.

Den kreativa chefen för Watch Dogs: Legion svarade på frågor om spelet i själva spelet

För att komma in i den virtuella versionen av London var journalisten och utvecklaren tvungen att gå igenom en skanningsprocedur och sedan genomföra en intervju som en del av en motion capture-session.

BBC Click-presentatörens frågor fokuserade främst på valet av London som inställning för Watch Dogs: Legion. Enligt Hawking valde utvecklarna Storbritanniens huvudstad på grund av dess kulturella mångfald.

När det gäller känsliga politiska ämnen (särskilt Brexit) kommer inte författarna till Watch Dogs: Legion att gömma sig för dem: "Vår uppgift är att förstå och tolka vad som händer i världen."

Samtidigt kommer inte alla aktuella händelser att hitta en plats i Watch Dogs: Legion. Utvecklare måste välja innehåll för spelet dagligen. Hawking nämnde reglering av användningen av drönare och autonoma fordon.

In-game London, enligt en av utvecklarna, är jämförbar i storlek med San Francisco från Watch Dogs 2, dock är tätheten av händelser i den brittiska huvudstaden märkbart högre.

Titta på hundar: Legion borde ha kommit ut 6 mars, men till följd av misslyckande Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint det var rörd. Spelet förväntas släppas på PC, PS4, Xbox One och Google Stadia molntjänst före den 31 mars 2021. 



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar