Varje karaktär i The Last of Us Part II har en hjärtfrekvens som påverkar deras andning.

Polygon tog intervju från The Last of Us Part II spelregissör Anthony Newman från Naughty Dog. Regissören delade med sig av nya detaljer om viss spelmekanik. Enligt chefen har varje karaktär i projektet en puls som påverkar hans beteende.

Varje karaktär i The Last of Us Part II har en hjärtfrekvens som påverkar deras andning.

Anthony Newman sa: "Varje aspekt av spelet har uppdaterats till någon nivå, inklusive ljudet. Jag vet inte om du har märkt det, men efter löpning, när Ellie stannar, blir hennes andning snabbare.” Spelregissören förklarade sedan varför detta händer och hur det påverkar spelandet: "Det som händer utom synhåll är att [Ellies] hjärtfrekvens fluktuerar. Det ökar i närstrid, när man springer, när det finns fiender i närheten och när man tar emot skada. Förändringar i hjärtfrekvens bär med sig ett brett utbud av andningsljud som huvudpersonen kommer att producera.”

Varje karaktär i The Last of Us Part II har en hjärtfrekvens som påverkar deras andning.

Men den här mekanikern påverkar inte bara Ellie. Alla fiender, inklusive klickare, har en puls. Den här parametern påverkar motståndarnas beteende, till exempel kommer de infekterade att göra mer ljud, vilket gör att du mer effektivt kan planera rutter på marken.

Den sista av oss del II kommer ut 21 februari 2020 exklusivt på PS4.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar