Ubisoft snabbar upp Rainbow Six Siege på PC med Vulkan

Ubisoft har släppt patch 4.3 för Tom Clancy's Rainbow Six Siege, vilket lägger till Vulkan-stöd. Detta API lovar att förbättra grafikprestandan genom att ge mer direkt åtkomst till GPU och minska beroendet av CPU. Så prestandaförbättringen kommer att märkas mer på system med svaga processorer.

Ubisoft snabbar upp Rainbow Six Siege på PC med Vulkan

Det är anmärkningsvärt att Ubisoft utvärderade både DirectX 12 och Vulkan, men valde det senare då interna tester visade bättre CPU-prestanda på Vulkan. De viktigaste tekniska funktionerna som Vulkan kommer med är: Dynamic Texture Indexing, Render Target Aliasing och Asynchronous Computing.

Dynamisk texturindexering hjälper till att minska CPU-belastningen på grund av färre ritanrop. Med hjälp av Render Target Aliasing-teknik implementerade Ubisoft dynamisk upplösning på PC baserad på GPU-arbetsbelastning. Slutligen, med asynkron beräkning kan du köra beräknings- och grafikuppgifter på grafikkortet, vilket ger fler verktyg och optimeringsalternativ.

"Vulkan API har fördelar jämfört med DirectX 11 som kommer att hjälpa Rainbow Six Siege att förbättra grafikprestandan. Vulkan kommer att hjälpa spelare att minska kostnaderna för sin CPU och GPU, samtidigt som det introducerar stöd för modernare funktioner som banar väg för nya och spännande saker i framtiden. Med lanseringen av patch 4.3 börjar bredare testning av Vulkan på PC”, sa företaget.

Det skulle vara intressant att se resultaten av att implementera Vulkan API i så resurskrävande Ubisoft-spel som Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey и Watch Dogs 2, vilket kan få en märkbar prestandaökning. Det är konstigt att i Division 2 Ubisoft har valt DirectX 12.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar