Unreal Engine har nått bilar. Spelmotorn kommer att användas i den elektriska Hummeren

Epic Games, skaparen av det populära Fortnite-spelet, samarbetar med biltillverkare för att utveckla fordonsprogramvara baserad på Unreal Engine-spelmotorn. Epics första partner i initiativet som syftar till att skapa ett mänskligt-maskin-gränssnitt (HMI) var General Motors, och den första bilen med ett multimediasystem på Unreal Engine kommer att vara den elektriska Hummer EV, som kommer att presenteras den 20 oktober.

Unreal Engine har nått bilar. Spelmotorn kommer att användas i den elektriska Hummeren

Logiken i att skapa ett HMI baserat på Unreal Engine är baserad på det faktum att moderna bilar använder omborddatorer med lämplig programvara, och föraren interagerar med fordonet genom pekskärmar och digitala gränssnitt, på basis av vilka infotainmentcenter och andra informationssystem byggs. Samtidigt är Unreal Engine en plattform som Epic anser är utmärkt för att skapa mjukvara för fordon.

Epic Games tror att biltillverkare och mjukvaruutvecklare för bilar kan uppnå mer på kortare tid med Unreal Engine-plattformen. Det noteras också att vissa framgångar i utvecklingen av mjukvarulösningar som en del av HMI-initiativet redan är synliga. Infotainmentsystem byggda med hjälp av Epic-spelmotorn startar till exempel och går betydligt snabbare. Detta beror på att Unreal Engine låter dig köra enskilda programvaror i sekventiell ordning, snarare än alla tillsammans, som är fallet med traditionella lösningar. Enkelt uttryckt skjuts laddningen av innehåll som inte krävs när systemet startar upp till ett senare tillfälle, vilket påskyndar arbetet.

Eftersom Unreal Engine är utformad för att tillhandahålla fotorealistisk datorgrafik, kan bilprogram baserad på den visa högkvalitativa renderingar av bilen, såväl som dess individuella interna och externa element, på displayer inne i kabinen. Epic säger att partnerskapet med General Motors bygger på visionen att autonoma fordon i framtiden kommer att minska tonvikten på körning och lägga mer vikt vid vad föraren kan göra när han befinner sig i kabinen. Fordonet kommer att styras av speciella algoritmer. Företaget utvecklar sin nya mjukvara med tonvikt på detta. Och därför är företaget intresserade av att positionera Unreal Engine som basen för att skapa olika typer av funktioner som kommer att ingå i framtidens multimediasystem.

Källa:



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar