Frictional Games kreativa chef Thomas Grip pratade i en intervju med GameSpot om vad utvecklarna fokuserar på när de skapar skräcken Amnesia: Rebirth. Spelet var
Amnesia: The Dark Descent är ett av de bästa exemplen på psykologisk skräck. Det bygger gradvis upp en känsla av rädsla under genomspelningen, vilket säkerställer att spelaren alltid känner sig osäker, även utan plötsliga hoppskräck. Och den här stilen kommer tillbaka i Amnesia: Rebirth.
Det nya spelet kommer att fokusera på ett centralt tema som Frictional Games kommer att bygga en berättelse kring och sedan använda den för att skapa en skrämmande upplevelse. När studion utvecklade Amnesia: The Dark Descent var ett av huvudelementen temat mänsklig ondska. Spelet var skrämmande inte bara för de kortsiktiga ögonblicken när ett monster attackerade dig, utan också för själva handlingen och atmosfären. Som Thomas Griep sa, när man skapar Amnesia: Rebirth, tar Frictional Games hänsyn till lärdomarna inte bara från Amnesia: The Dark Descent, utan också från 2015
Liksom SOMA kommer Amnesia: Rebirth att placera spelaren i en person, i en situation, och spendera mycket tid på att övertyga dig om att du måste acceptera vad som händer - att det är allvarligt. Runt mitten av spelet kommer den nya skräcken att avslöja sin sanna essens.
Amnesia: Rebirth kommer att släppas på PC och PlayStation 4 hösten 2020.
Källa: 3dnews.ru