Cyberpunk 2077 kommer att ha fler sätt att slutföra uppdrag än The Witcher 3

CD Projekt RED rustar upp för att visa upp Cyberpunk 2077 på E3 2019, med många nya detaljer som väntar på spelare i juni. Under tiden delar skaparna ut färsk information i små portioner. Men nästan alla nyheter om projektet visar sig vara intressanta: till exempel, i en podcast nyligen av den tyska tidningen Gamestar, sa senior uppdragsdesigner Philipp Weber och nivådesigner Miles Tost att uppgifterna i den nya RPG kommer att bli ännu svårare än i The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 kommer att ha fler sätt att slutföra uppdrag än The Witcher 3

Informationen från podden postades av en Reddit-användare. Weber och Toast noterade att uppdragsstrukturen i Cyberpunk 2077 är "tre till fem gånger" mer komplex än i The Witcher 3. Vi pratar om antalet sätt att slutföra uppgifter. Tydligen, nu omarbetar utvecklarna uppdraget och lägger till nya vägar. Enligt formgivarna var hjälten i en av dem först tvungen att släppa sitt vapen, men senare gjordes det om på ett sådant sätt att han fick möjlighet att motstå ordern. Olika scenarier skapades också för utvecklingen av händelser efter att karaktären ger upp vapnet.

Utvecklarna försöker "logiskt och rationellt" passa in uppdrag med alla möjliga scenarier i handlingen. I allmänhet kommer deras kvalitet att vara mycket högre än i den tredje The Witcher, eftersom lagets arbete har blivit mer organiserat. Till exempel var det viktigaste uppdragsdesignelementet i 2015 års spel witcher-flair. Användaren var tvungen att använda den till och med för ofta, och om en designer inte kunde uppmärksamma denna funktion, märkte spelare det förr eller senare. I Cyberpunk 2077 behöver spelaren inte göra samma saker.

Cyberpunk 2077 kommer att ha fler sätt att slutföra uppdrag än The Witcher 3

"Mitt jobb som uppdragsdesigner är att tillåta spelaren att använda olika nya funktioner för att slutföra uppdrag, till exempel kompetensen i Netrunners hackerklass", skrev Weber i en kommentar på Reddit, där han klargjorde några punkter som missförstods av spelare på grund av översättningssvårigheter. – I vissa fall, på grund av detta, växer antalet sätt att slutföra vissa uppdrag till tre till fem. Detta komplicerar arbetet på vissa sätt, men om jag ska vara ärlig är det väldigt spännande att göra det här.

Lead quest designer Patrick Mills pratade om dessa förbättringar av uppdragssystemet i en intervju med EDGE förra året. Sedan noterade han att författarna strävar efter att göra varje sekundärt uppdrag till en fullfjädrad berättelse som inte är sämre när det gäller studienivån än huvudintrigen. Ännu tidigare, i augusti, sa utvecklarna att resultatet av sekundära uppdrag till och med kan påverka slutet på spelet.

Cyberpunk 2077 görs för PC, PlayStation 4 och Xbox One. Det finns ingen officiell information om releasedatum, men enligt en av CD Projekt REDs partners, kreativa byrån Territory Studio, kommer releasen att ske under 2019.




Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar