Valves exklusiva högbudget för virtual reality-headset, Half-Life: Alyx, lockade 43 tusen samtidiga spelare på dagen för projektets lansering på Steam. Niko Partners analytiker Daniel Ahmad släppte uppgifterna på Twitter och sa att spelet var en framgång med VR-standarder och redan var i paritet med Beat Sabre när det gäller samtidiga spelare.
Men om du ser på spelet som ett nytt bidrag i en av de mest erkända serierna i historien, är resultatet bra, men inte enastående. Samme Daniel Ahmad påpekade det uppenbara: indikatorerna begränsas av systemkraven för virtuell verklighet.
NPD Groups analytiker Mat Piscatella noterade också att exklusiviteten för projekt för VR-hjälmar visade sig vara en missad försäljningsmöjlighet, trots spelets tekniska prestationer.
Samtidigt nådde det maximala antalet tittare av spelets sändningar på Twitch 300 tusen - sju gånger det högsta antalet spelare. Och detta är ytterligare en tydlig indikation på att tekniska begränsningar har drivit bort de flesta av sin målgrupp från spelet.
Spelet som lanserades i går är det första projektet i Half-Life-serien på 13 år. Även om det inte är den illusionära Half-Life 3 som många fans hoppades på, mottogs det huvudmonterade skjutspelet väl av kritiker.
Källa: 3dnews.ru