Användaren Cody Darr, alias Sonic Ether, har skickat in en shader-paketuppdatering för Minecraft där han lägger till en renderingsteknik som kallas path tracing. Utåt ser det nästan ut som den för närvarande fashionabla strålspårningen från Battlefield V och Shadow of the Tomb Raider, men den är implementerad annorlunda.
Banspårning förutsätter att belysningen sänds ut av en virtuell kamera. Ljuset reflekteras eller absorberas sedan av föremålet. Detta gör att du kan skapa mjuka skuggor och realistisk belysning. Det är sant, som i fallet med strålspårning, måste du betala för kvalitet.
Användaren lanserade spelet med förbättringar på en PC med en Intel Core i9-9900k-processor och ett NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti grafikkort. Som ett resultat fick han en bildhastighet på cirka 25–40 bilder/s vid maximala kvalitetsinställningar och med ett långt dragavstånd. För att öka frekvensen behöver du naturligtvis ett kraftfullare kort.
Det noteras att vägspårningsteknik för Minecraft endast är tillgänglig i shader-paketet. Det kan erhållas genom att prenumerera på författarens Patreon för $10 eller mer.
Låt oss påminna dig om att vi publicerade en artikel om att testa strålspårningsteknik och använda intelligent kantutjämning i Shadow of the Tomb Raider. Testning utfördes på fyra grafikkort:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
Samtidigt märktes ingen häpnadsväckande skillnad i kvalitet. Naturligtvis förbättrade ray tracing och DLSS bilden, men inte lika ljust som i Metro Exodus. Även om utvecklarna av actionspelet om Lara Croft samtidigt gjorde allt för att "slicka" bilden.
Källa: 3dnews.ru