Google Stadia speltjänst kommer att baseras på förbättrad AMD Vega anpassad grafik

Som en del av GDC 2019-konferensen höll Google ett eget event, där man introducerade den nya spelströmningstjänsten Stadia. Vi har redan pratat om själva tjänsten, och nu skulle vi vilja berätta mer om vad det nya Google-systemet fungerar på, eftersom det använder olika lösningar gjorda specifikt för detta system.

Google Stadia speltjänst kommer att baseras på förbättrad AMD Vega anpassad grafik

Nyckelelementet i Google-systemet är naturligtvis GPU:er. Här används AMD:s skräddarsydda lösningar som är baserade på Vegas grafikarkitektur. Det rapporteras att varje GPU har 56 Compute Units (CUs), och är även utrustad med HBM2-minne.

Man skulle kunna tro att Google använder grafikkort nära konsumenten Radeon RX Vega 56. Men i själva verket har AMD:s anpassade lösningar flera viktiga skillnader. För det första används här ett snabbare minne med en bandbredd på 484 GB/s. Konsumenten Radeon RX Vega 64 har samma minne, medan den yngre Radeon RX Vega 56 använder mindre snabbt minne (410 GB/s). Omedelbart noterar vi att den totala mängden minne i systemet är 16 GB, varav hälften, tydligen, är HBM2-videominne och den andra är DDR4 RAM.

Google Stadia speltjänst kommer att baseras på förbättrad AMD Vega anpassad grafik

Men ännu viktigare, Google hävdar 10,7 teraflops prestanda för sina GPU:er, uppenbarligen i beräkningar med enkel precision (FP32). Konsumenten Radeon RX Vega 56 kan bara ge cirka 8,3 teraflops. Det skulle vara logiskt att anta att lösningarna för Google använder GPU:er med en högre frekvens. Och detta tyder i sin tur på att AMD skapade en grafikprocessor för Stadia baserad på den uppdaterade Vega II-arkitekturen, och den tillverkas med 7nm processteknik.


Google Stadia speltjänst kommer att baseras på förbättrad AMD Vega anpassad grafik

När det gäller processorn specificerar Google inte vilken tillverkares lösning den använde i Stadias tjänstesystem. Det sägs bara att detta är en anpassad x86-kompatibel processor med en frekvens på 2,7 GHz, med 9,5 MB cache i den andra och tredje nivån, samt med multithreading (Hyperthreading) och stöd för AVX2-instruktioner. Mängden cache och namnet på multithreading som "HyperThreading" indikerar att detta är ett Intel-chip. Stöd för endast AVX2 utan den modernare AVX512 hänvisar oss dock indirekt till AMD, som dessutom är mer känt för sina anpassade chips. Det är mycket troligt att AMD:s nya 7nm Zen 7-baserade processorer också används tillsammans med 2nm Vega GPU.

Google Stadia speltjänst kommer att baseras på förbättrad AMD Vega anpassad grafik

Det här är de system som Google kommer att tillhandahålla virtuellt till användare av sin nya speltjänst Stadia. Ganska mycket datorkraft måste jag säga, men de är nödvändiga för att säkerställa hög prestanda i spel. Dessutom planerar Google att se till att spel körs i upplösningar upp till 4K med en frekvens på 60 FPS.




Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar