Analysföretaget NPD Group, som för statistik över försäljningen av videospel och relaterade enheter i USA, rapporterade intäkter på 9,18 miljarder dollar under tredje kvartalet 2019. Det är 1 % mer än förra året. Intäktsökningen drivs av populariteten hos spel som är bekanta för användarna, såväl som ytterligare digitala källor.

Bekanta spel inkluderar , Candy Crush Saga, Fortnite, , Madden NFL 20, Minecraft, NBA 2K20 och Pokémon Go. Alla bidrog väsentligt till kvartalets resultat, vilket ledde till tvåsiffriga ökningar av inköp på konsoler och mobila enheter. Prenumerationer som Xbox Live Gold, PlayStation Plus och Xbox Game Pass såg också liknande tillväxt.
"Den amerikanska videospelsmarknaden fortsätter att växa, drivet av ökade utgifter för videospelsinnehåll över mobila tjänster och prenumerationstjänster", säger NPD Groups analytiker Mat Piscatella. "[Detta] trots [den kommande övergången till en ny generation] och stark försäljning förra året."

Spel med långsiktigt stöd jämnar ut generationsövergångar. PlayStation 5 och nästa Xbox kommer att släppas om ungefär ett år. Trots detta steg den totala spelförsäljningen i USA till 27,9 miljarder dollar. Detta är ovanligt, eftersom den snabba tillgängligheten av nya system tidigare har lett till lägre intäkter. Men att gå mot digital distribution, prenumerationer och spel med långsiktig support hjälper till att tjäna mer pengar över längre tidsperioder. Och NPD Group har tillhandahållit bevis för att detta är en av de smidigaste generationsövergångarna i historien.
"Tillväxten i utgifterna för digitalt innehåll på konsoler har också varit anmärkningsvärd, driven av tjänstebaserade spel som bygger konsekventa relationer med konsumenter," sa Piscatella. "Dessa faktorer har gjort det möjligt för branschen att växa trots utmaningar i andra utgiftskategorier."
Människor köper färre PlayStation- och Xbox-system, men samma konsumenter investerar i mikrobetalningar för Fortnite, Rocket League och NBA 2K20. Detta skapar stor stabilitet för en bransch som är utsatt för volatilitet.
Källa: 3dnews.ru
