Wine lägger till HDR-stöd för Vulkan

Vulkan-drivrutinkoden för Wine har lagt till stöd för Vulkan-tillägget VK_EXT_hdr_metadata, designat för att behandla high dynamic range (HDR) metadata, inklusive information om primärfärger, vitpunkt och luminansintervall, som en del av Vulkan virtual framebuffers (SwapChain). Den föreslagna patchen för Wine krävs för att fungera med HDR i spel som körs på Vulkan graphics API, såsom Doom Eternal, såväl som i spel baserade på Direct3D grafik API med HDR-stöd med DXVK eller VKD3D-Proton, som konverterar på flyga Direct3D-anrop till Vulkan-systemanrop.

Valve använde redan den föreslagna patchen som en del av sin Wine-baserade Proton-konstruktion, men den har nu officiellt blivit en del av Wine 8.1+ och kommer sedan att inkluderas i den stabila Wine 9.0-utgåvan, som förväntas i januari 2024. Utveckling genomförs av Valve som en del av ett projekt för att ge stöd för HDR-spel, som för närvarande är begränsat till Gamescope-kompositservern som utvecklats och används för att köra spel på den bärbara spelkonsolen Steam Deck. För närvarande stöder inte alla andra sammansatta servrar för Wayland, inklusive GNOME Matter och KDE Kwin, HDR och det finns inga exakta besked om när exakt sådant stöd kommer att vara tillgängligt. Uppkomsten av HDR-stöd för X.org bedöms som osannolikt, eftersom utvecklingen av X11-protokollet har upphört de senaste åren och utvecklingen är begränsad till underhåll.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar