I en intervju med EDGE magazine förklarade nivådesignern Dario Casali och designern Greg Coomer från Valve varför studion bestämde sig för att släppa prequeln Half-Life 2: Episode Two som en VR-exklusiv, och inte en fullfjädrad tredje del. Enligt utvecklarna tog de sig an skapandet av Alyx, eftersom fortsättningen av franchisen inte kan riktas till en liten publik av ägare av virtuell verklighetsheadset.
Hur man överför en resurs
Nivådesignern Greg Coomer tillade: "Det var lite svårt att släppa ett projekt som ur hårdvarusynpunkt inte var tillgängligt för många människor som ville prova det. Vi bråkade om det fattade beslutet och fortsätter att göra det i vårt arbete. Det är inte vårt mål att bara släppa Half-Life-spel till en relativt liten publik."
Ovanstående antyder att den fullfjädrade tredje delen av franchisen inte kommer att vara VR-exklusiv. Efter framgången med Alyx kommer Valve förmodligen att börja skapa Half-Life 3, men inga officiella uttalanden har gjorts i detta avseende ännu.
Källa: 3dnews.ru