Valve: Half-Life: Alyx blev en prequel, eftersom den tredje delen inte kan riktas till en liten publik

I en intervju med EDGE magazine förklarade nivådesignern Dario Casali och designern Greg Coomer från Valve varför studion bestämde sig för att släppa prequeln Half-Life 2: Episode Two som en VR-exklusiv, och inte en fullfjädrad tredje del. Enligt utvecklarna tog de sig an skapandet av Alyx, eftersom fortsättningen av franchisen inte kan riktas till en liten publik av ägare av virtuell verklighetsheadset.

Valve: Half-Life: Alyx blev en prequel, eftersom den tredje delen inte kan riktas till en liten publik

Hur man överför en resurs Wccftech Med hänvisning till källmaterialet sa Dario Casali: "Det fanns en anledning till att vi bestämde oss för att göra en prequel. Alla insåg att VR-publiken var begränsad, och teamet förstod att det här spelet inte var Half-Life 3. Vi ville inte släppa en produkt som var otillgänglig för många HL-fans, med en handling som skulle gå utanför ramarna för andra delen. Människor utan VR-headset kommer då att börja fråga varför de blev kvar."

Valve: Half-Life: Alyx blev en prequel, eftersom den tredje delen inte kan riktas till en liten publik

Nivådesignern Greg Coomer tillade: "Det var lite svårt att släppa ett projekt som ur hårdvarusynpunkt inte var tillgängligt för många människor som ville prova det. Vi bråkade om det fattade beslutet och fortsätter att göra det i vårt arbete. Det är inte vårt mål att bara släppa Half-Life-spel till en relativt liten publik."

Ovanstående antyder att den fullfjädrade tredje delen av franchisen inte kommer att vara VR-exklusiv. Efter framgången med Alyx kommer Valve förmodligen att börja skapa Half-Life 3, men inga officiella uttalanden har gjorts i detta avseende ännu.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar