Valve kommer att fortsätta att stödja Ubuntu på Steam, men kommer att börja samarbeta med andra distributioner

I samband med revision av Canonical
planer för att avsluta stödet för 32-bitars x86-arkitektur i nästa version av Ubuntu, Valve han uppgavatt den med största sannolikhet kommer att behålla Ubuntu-stödet på Steam, trots vad som tidigare sagts avsikt stoppa officiellt stöd. Canonicals beslut att tillhandahålla 32-bitars bibliotek kommer att tillåta utvecklingen av Steam för Ubuntu att fortsätta utan att negativt påverka användare av den distributionen, trots allmänt missnöje med Valves policy att ta bort befintlig funktionalitet från distributioner.

Samtidigt kommer Valve att börja arbeta närmare med tillverkarna av många Linux-distributioner. Bland distributionerna som ger bra stöd för att köra datorspel i sina användarmiljöer finns Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS och Fedora. En specifik lista över distributioner som stöds på Steam kommer att tillkännages senare. Valve är redo att samarbeta med alla distributionssatser och uppmanar dem att direkt kontakta företagets representanter för att börja arbeta tillsammans. Valve är också fortsatt engagerad i utvecklingen
Linux som spelplattform och kommer att fortsätta sitt arbete med att förbättra drivrutiner och utveckla nya funktioner för att förbättra kvaliteten på spelapplikationer och grafiska miljöer i alla Linux-distributioner.

För att förklara sin ståndpunkt när det gäller stöd för 32-bitars applikationer i distributioner, noteras att stöd för 32-bitars läge är viktigt inte så mycket för Steam-klienten själv, utan för de tusentals spel i Steam-katalogen som endast tillhandahålls i 32 -bit bygger. Steam-klienten i sig är inte svår att anpassa för att köras i 64-bitarsmiljöer, men detta kommer inte att lösa problemet med att köra 32-bitarsspel som inte fungerar utan ett extra lager för att säkerställa kompatibilitet. En av Steams nyckelprinciper är att användaren som köpte spelen måste behålla möjligheten att köra dem, så att dela upp biblioteket i 32- och 64-bitarsspel är oacceptabelt.

Steam tillhandahåller redan en stor uppsättning beroenden för 32-bitars spel, men detta räcker inte, eftersom det som minimum kräver närvaron av 32-bitars Glibc, bootloader, Mesa och bibliotek för NVIDIA-grafikdrivrutiner. För att tillhandahålla de nödvändiga 32-bitars komponenterna i distributioner som inte har dem kan lösningar baserade på isolerade behållare användas, men de kommer att leda till en fundamental förändring i runtime-miljön och kan förmodligen inte föras till användare utan att bryta den befintliga strukturen.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar