Video: AMD - om Radeon-optimeringar i World War Z och de bästa inställningarna

För att sammanfalla med lanseringen av nya spel, med utvecklarna av vilka AMD har samarbetat aktivt, har företaget nyligen släppt speciella videor som talar om optimeringar och balanserade inställningar. Tidigare videor ägnades åt Djävulen kan gråta 5 och göra om Resident Evil 2 från Capcom - båda projekten använder RE Engine - samt Tom Clancy är Division 2 från förlaget Ubisoft. Den nya videon talar om den kooperativa actionfilmen World War Z, baserad på filmen med samma namn av Paramount Pictures ("World War Z" med Brad Pitt).

Mot bakgrund av spelutdrag rapporterar AMD att spelet från utgivaren Focus Home Interactive och utvecklarna Sabre Interactive kommer att innehålla hela horder av levande döda, och som en del av handlingen försöker grupper av överlevande att slåss mot snabbrörliga zombies i olika delar av världen. Självklart talar företaget också om samarbete med utvecklare som en del av integrationen av ett antal Radeon-teknologier.

Video: AMD - om Radeon-optimeringar i World War Z och de bästa inställningarna

Till exempel talar AMD om stöd för asynkron datoranvändning, vilket gör att GPU:n effektivt kan hantera grafik och beräkna arbetsbelastningar samtidigt. En annan teknik, Shader Intrinsic Functions, tillåter utvecklare att komma åt GPU-hårdvaran direkt, utan mellanhand av ett grafik-API, vilket också gör det möjligt att öka prestanda och minska CPU-belastningen. Och Rapid Packed Math i vissa uppgifter kan fördubbla prestandan genom att minska noggrannheten: acceleratorn beräknar samtidigt två operationer i 16-bitarsläge istället för en 32-bitars instruktion.


Video: AMD - om Radeon-optimeringar i World War Z och de bästa inställningarna

Som ett resultat fick skjutaren nästan samma lågnivåfördelar som på konsoler. Detta påverkade också prestandan: enligt de första testerna (och spelet har sitt eget riktmärke inbyggt för att förenkla denna procedur), Radeon RX Vega 64 i World War Z är snabbare än GeForce RTX 2080 Ti.

Video: AMD - om Radeon-optimeringar i World War Z och de bästa inställningarna

Tillverkaren indikerar att när de använder Vulkan API på låg nivå kan ägare av Radeon RX 570 och högre säkert förvänta sig en bildhastighet på cirka 90 bilder/s vid maximala kvalitetsinställningar i 1080p-upplösning (och 1440 bilder/s i 60p-upplösning). Ägare av Vega 56 och 64 grafikkort kommer att få hela 1440 bilder/s i 90p-upplösning, och ägare av Radeon VII kan njuta av spelet i 4K med 60 bilder/s.

Video: AMD - om Radeon-optimeringar i World War Z och de bästa inställningarna

AMD rekommenderade att installera den senaste drivrutinen för en optimal spelmiljö Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.2, som just implementerar stöd för andra världskriget.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar