Video: en detaljerad titt på den fotorealistiska demonstrationen av Rebirth med hjälp av Unreal-motorn

Under GDC 2019 Game Developers Conference höll Epic Games flera teknikdemonstrationer av kapaciteten hos nya versioner av Unreal Engine. Förutom det fantastiskt vackra Trollet, som fokuserade på strålspårningsteknik i realtid, och en ny demonstration av kaosfysik- och förstörelsesystemet (senare publicerade NVIDIA en längre version av det), var en fotorealistisk kortfilm Rebirth från Quixel-teamet visad.

Video: en detaljerad titt på den fotorealistiska demonstrationen av Rebirth med hjälp av Unreal-motorn

Låt oss komma ihåg: Rebirth, trots den utmärkta nivån av fotorealism, utfördes i realtid på Unreal Engine 4.21. Nu har Quixel bestämt sig för att prata mer om detta. Demon använder Megascans bibliotek med 2D- och 3D-tillgångar skapade av fysiska föremål, och producerades av tre konstnärer som tillbringade en månad med att filma olika föremål, regioner och naturliga miljöer på Island.

Enligt utvecklarna körs projektet på bara ett GeForce GTX 1080 Ti grafikkort med en frekvens på mer än 60 bilder/s (uppenbarligen med en upplösning på 1920 × 1080). Videon nedan visar prestanda fångad direkt från systemskärmen inuti spelmotorn - den fullt kompilerade demon går mycket snabbare:

I videon visar Quixels Joe Garth att det inte bara handlar om realistiska bilder: hela den skapade miljön kan användas i fullfjädrad interaktiv underhållning. Stenar är föremål för fysikens lagar, du kan interagera med dem i realtid, ändra färg och täthet på dimma, efterbearbetningseffekter som kromatisk aberration eller kornighet och justera helt dynamisk belysning där i motorn.

Video: en detaljerad titt på den fotorealistiska demonstrationen av Rebirth med hjälp av Unreal-motorn

Allt detta gjorde det möjligt för teamet att i grunden påskynda skapandet av kortfilmen, utan att vänta på en traditionell ray-traced rendering pipeline för att återge bilden. Den vanliga versionen av Unreal Engine 4 och ett enormt bibliotek av Megascans optimerade för spel och VR-objekt tillät oss att uppnå några ganska imponerande resultat relativt snabbt.

Quixel inkluderar artister från spelindustrin, visuella effekter och arkitektoniska renderingsspecialister och är involverad i fotogrammetri. Teamet lovade också att släppa en serie instruktionsvideor under sommaren (uppenbarligen på deras YouTube-kanal), där Joe Garth kommer att visa steg-för-steg hur man skapar sådana fotorealistiska interaktiva världar.

Video: en detaljerad titt på den fotorealistiska demonstrationen av Rebirth med hjälp av Unreal-motorn




Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar