Under den senaste sändningen tillägnad demonstration av spel för Xbox Series X, presenterades Dusk Falls-projektet. Det här är en interaktiv grafisk roman från Interior/Night, en ny studio som består av både industriveteraner och nykomlingar.
Det leds av Caroline Marchal, en före detta huvuddesigner på Quantic Dream som har varit med i projekt som Heavy Rain och
Spelet börjar som en intim berättelse om två familjer som fångades i en gisslansituation i Arizonas öken 1999. Berättelsen börjar med en dramatisk natt, som gradvis expanderar in i det förflutna och framtiden till ett svepande epos om hur människor växer och förändras. Det kommer att finnas flera synpunkter som täcker en trettioårsperiod.
Kommer hjälten att kunna befria sig från påverkan av en skadlig men kärleksfull familj? Kan en karaktär börja om genom att flytta eller byta jobb? Kan han övervinna sitt förflutna? Naturligtvis, som förväntas i den här genren, kommer de beslut som spelaren fattar att ha en stark inverkan på historien.
Caroline Marshall förklarade att hon strävar efter att berätta historier baserade på verkliga händelser som kommer att vara av intresse för alla. Löftet är att även de som aldrig har blivit introducerade till tv-spel kommer att upptäcka hur spännande och givande en sådan interaktiv resa med ett brett utbud av karaktärer kan vara.
För närvarande skapas Dusk Falls för Xbox och PC – den exakta listan över plattformar och releasetid har inte tillkännages.
Källa:
Källa: 3dnews.ru