Video: Kojima och artisten Yoji Shinkawa bryter ner en av nyckelscenerna i Death Stranding

Som en del av avsnittet Audio Logs bjuder GameSpot in utvecklare att prata om knep som används i deras spel eller intressanta produktionsfakta. Temat för decembernumret var död Stran.

Video: Kojima och artisten Yoji Shinkawa bryter ner en av nyckelscenerna i Death Stranding

Spelregissören Hideo Kojima och senior artist Yoji Shinkawa tog tittarna bakom kulisserna på scenen som först visades i Spelprisen 2017.

Kojima och Shinkawa förklarade flera Death Stranding-koncept som är relevanta för videons sammanhang (som tillfälligt regn), och delade också historier från när utvecklingen började.

För att avbilda krabbor i spelet var Kojima Productions tvungen att skanna en riktig, eftersom modellen skapad från grunden inte var naturlig nog. Leddjuret överlevde inte proceduren och begravdes med heder.

Kojima medgav också att idén om regn, som påskyndar tidens gång för levande organismer, kom till honom från den mexikanska skräckfilmen "Hell Rain" från 1975, där nederbörd bokstavligen korroderade karaktärernas ansikten.

Enligt speldesignern skulle överjordiska varelser, enligt planen, inte lämna spår av sig själva i den verkliga världen. Utan tryck gjorde varelserna inte det rätta intrycket, så de bestämde sig för att lägga till effekten.

Kojima ägnade särskild uppmärksamhet åt den sömlösa övergången från mellansekvenser till spel: "Detta ger användaren en känsla av att han har kontroll."

Video: Kojima och artisten Yoji Shinkawa bryter ner en av nyckelscenerna i Death Stranding

Det stora antalet närbilder av ansikten i spelet förklaras av regissörens önskan att visa Hollywood-skådespelarna inblandade i Death Stranding på nära håll: "Jag ville inte att kameran skulle vara för långt borta. Jag tror att många ville se närbilder.”

I slutet av trailern ser hjälten en jätte, istället för händer har han kablar som divergerar i olika riktningar. Trådarna hamnade i denna position på grund av en bugg (till en början skulle de komma från axlarna), men utvecklarna gillade bilden och lämnade den.

Efter fyra års produktion genom ansträngningar från de återupplivade Kojima Productions, kom spelet äntligen att släppas. Death Stranding släpptes den 8 november 2019 på PS4 och kommer att dyka upp på PC sommaren 2020.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar