I början av 2020, i en speciell video på den officiella YouTube-kanalen, beslutade Microsoft att återkalla de viktigaste händelserna i utvecklingen av Xbox-plattformen som inträffade under det senaste decenniet. Det börjar dock inte särskilt inspirerande: företaget påminner oss om att vi för 10 år sedan spelade Halo Reach, Minecraft och Call of Duty 4 Modern Warfare. Och idag spelar vi
Så, 2010 började med lanseringen av en mer kompakt version av Xbox 360 Slim med en rymlig 250 GB hårddisk och en Kinect touch-spelkontroll. Överraskande nog var Kinect den mest sålda elektroniska enheten 2010, med 60 miljoner sålda enheter under de första 8 dagarna av lanseringen. Idag är Kinect ett minne blott, men dess teknologier fortsätter att utvecklas i Xbox One, Windows 10, Cortana, Windows Mixed Reality och andra företagsprodukter.
2011 präglades av releasen
2012 började loppen i den populära racingserien Forza Horizon, som fortfarande behåller sin popularitet. Microsoft tror att spelet markerade uppkomsten av en ny generation av körsimulatorer i öppen värld.
2013 lanserades den nuvarande Xbox One-konsolen, som erbjöd världen en ny generation av spel och applikationer. Konsolen skapade en ny standard för grafik, ljud och spelmiljöer. Samma år blev ett oavslutat oberoende spel utan en historia eller syfte, Minecraft, ett av de mest populära i världen.
Microsoft-teamet insåg potentialen hos Minecraft och introducerade det till Xbox Game Studios 2014. Sedan dess har spelet fortsatt att utvecklas och är nu tillgängligt på Xbox-konsoler, Nintendo Switch, PS4, smartphones och Windows 10-datorer.
På E3 2015 revolutionerade Microsoft åter spelindustrin: Phil Spencer tillkännagav lanseringen av teknik för bakåtkompatibilitet av äldre spel med Xbox One. Microsoft har sedan dess fortsatt att investera resurser för att förbättra emuleringstekniken, vilket resulterat i en ständigt växande katalog av äldre kompatibla spel, och många av dem ser ännu bättre ut än tidigare.
2016 släppte Microsoft Xbox One S, ett tunnare och lite kraftfullare system i Xbox-familjen. Konsolen inledde nya sätt att föra samman spelgemenskaper, tillsammans med spelarcentrerade funktioner som klubbar och gruppsökning.
Den mest kraftfulla spelkonsolen i världen idag, Xbox One X, släpptes 2017, vilket inledde en ny era av uppslukande 4K-spel. Även 2017 integrerades Streamingtjänsten Mixer i Xbox One. Tjänsten tillåter fans att titta på, spela och njuta av spel tillsammans, och den fortsätter att växa och locka fler och fler populära streamers.
Under 2018 utökade Microsoft avsevärt antalet Xbox-studios och team och meddelade att alla Xbox Game Studio-spel skulle vara tillgängliga på Xbox Game Pass-prenumerationstjänsten samma dag som den globala lanseringen.
Förra året lanserade företaget Xbox Game Pass för PC i beta och introducerade även Xbox Game Pass Ultimate, som kombinerar alla fördelar med Xbox Live Gold med tillgång till ett bibliotek med mer än 100 PC- och konsolspel.
2020 ser ut att bli ett ganska stort år för Xbox-communityt. Några av spelen som förväntas i år inkluderar Ori and the Will of the Wisps, Cyberpunk 2077, Minecraft Dungeons, Doom Eternal, CrossfireX och Bleeding Edge. Project xCloud-teknik kommer att föra spel av konsolkvalitet till mobila enheter som använder molnet. Och den kommande Xbox Series X-konsolen lovar att sätta en ny ribba för prestanda, kvalitet och kompatibilitet och kommer ut på marknaden i slutet av året tillsammans med Halo Infinite.
Källa: 3dnews.ru