Den klassiska animerade filmen Akira var tänkt att få en ambitiös live-action-anpassning redan 1993, men så blev det inte. Nu är prototypen äntligen
Akira-animen blev inte bara en världsomspännande populär animerad funktion, utan hade också en enorm inverkan på branschen och utanför. Som det visade sig, 1993 var det planerat att skapa ett ambitiöst spel baserat på det för Sega Mega Drive-konsolen. Tyvärr misslyckades dessa planer, men nyligen dök det upp en inspelning av projektets spelupplägg, som visar olika utvecklingar och oavslutade nivåer:
Den timmeslånga videon släpptes på YouTube-kanalen Hidden Palace. Enligt beskrivningen i videon utvecklades Akira av Black Pearl Software någon gång i slutet av 1993 och var planerad att släppas 1995. Utvecklarna försökte göra en trogen anpassning av originalfilmen och förmedla olika nyckelscener i filmen på unika sätt.
Spelet innehåller flera genrer: first-person shooter, racing, plattformsspel, fighting - allt för att illustrera olika punkter i handlingen. Spelet troddes ha gått förlorat sedan det tillkännagavs i olika medier såväl som på Summer Consumer Electronics Show (SCES 94) 1994, men nu visas en tidig prototyp för första gången.
När du tittar på videon kan du notera uppmärksamheten på detaljer, såväl som utmärkt animation för ett 16-bitars spel, både i mellansekvenserna och i spelet. Vissa passager som sjukhusnivå är dock lite tråkiga och svårnavigerade. Det skulle vara intressant att se slutprodukten.
I prototypen är ingen av nivåerna oslagbar, spelet fryser när det femte steget laddas, och demon som visas är från en tidigare konstruktion än den som visades under SCES 94. Vissa musikprover finns också i prototypen, men är används inte av själva spelet; Du kan återgå till den valda nivån genom att trycka på Start-knappen; och på de första nivåerna finns det inga fiender. Även i prototypen misslyckas den andra nivån.
Bland annat förlorade matcher
Källa: 3dnews.ru