Video: NVIDIA på optimala RTX- och DLSS-lägen i Shadow of the Tomb Raider

Vi skrev nyligen att utvecklarna av Shadow of the Tomb Raider släppte en länge utlovad uppdatering som lade till stöd för detaljerade skuggor baserade på RTX-strålspårning och DLSS intelligent kantutjämning. Hur den nya skuggberäkningsmetoden förbättrar bildkvaliteten i spelet kan ses i trailern som släpptes för detta tillfälle och i de skärmbilder som tillhandahålls.

I Shadow of the Tomb Raider, som utvecklarna rapporterar, används strålspårning endast för att beräkna skuggor, men det finns så många som fem nya typer av skuggor. Dessa är skuggor från punktljuskällor som ljus och glödlampor; från mer riktade rektangulära ljuskällor som neonskyltar; från konformade lampor såsom ficklampor eller gatlyktor; från solljus; och slutligen, skuggor från genomskinliga föremål som löv, glas och så vidare.

Video: NVIDIA på optimala RTX- och DLSS-lägen i Shadow of the Tomb Raider

Ovanstående skärmdumpar visar tydligt att skuggorna i spelet verkligen har blivit mycket mer realistiska: mjuka och genomskinliga skuggor har dykt upp. De som är intresserade kan bekanta sig med dynamiska skärmdumpar från NVIDIA, som jämför spelet i RTX-läge och utan det: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA på optimala RTX- och DLSS-lägen i Shadow of the Tomb Raider

Du kan aktivera strålspårning i grafikinställningarna. Det finns tre detaljnivåer att välja mellan: Medium, High och Ultra, med den senare riktad till entusiaster som vill tänja på gränserna för nuvarande hårdvara (men det är den enda som stöder genomskinliga skuggor). Utvecklarna och NVIDIA rekommenderar "Hög" nivå för bästa kompromiss mellan bildkvalitet och prestanda. Den "medium" nivån stöder bara ljusa skuggor från punktljuskällor, som bara märks på några av spelets tidiga urbana platser.

Video: NVIDIA på optimala RTX- och DLSS-lägen i Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA på optimala RTX- och DLSS-lägen i Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider stöder även DLSS – enligt utvecklarna kan denna teknik förbättra prestandan i 4K med 50 %, i 1440p med 20 % och i 1080p med 10 %. För olika grafikkort rekommenderar NVIDIA följande RTX- och DLSS-kombinationer:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, höga grafikinställningar och inställningar för medium ray tracing, DLSS aktiverat;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, höga grafikinställningar och höga strålspårningsinställningar, DLSS aktiverat;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, höga grafikinställningar och höga strålspårningsinställningar, DLSS aktiverat;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, höga grafikinställningar och höga inställningar för strålspårning, DLSS aktiverat.

Video: NVIDIA på optimala RTX- och DLSS-lägen i Shadow of the Tomb Raider




Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar