Video om stöd för strålspårning i nya Unreal Engine 4.22

Epic Games släppte nyligen den slutliga versionen av Unreal Engine 4.22, som introducerade fullt stöd för strålspårningsteknik i realtid och sökvägsspårning (tidig åtkomst). För att båda teknikerna ska fungera är det för närvarande nödvändigt att ha Windows 10 med RS5-uppdateringen från oktober (den gav stöd för DirectX Raytracing-teknik) och NVIDIA GeForce RTX-seriekort (de är de enda med DXR-stöd hittills). Motorutvecklarna har släppt en speciell video dedikerad till dessa nya funktioner:

Strålspårningsfunktionerna i realtid består av ett antal relaterade shaders och effekter. De låter dig uppnå naturliga, realistiska ljuseffekter i realtid, jämförbara med moderna offline-renderingsverktyg när det gäller skuggor, global indirekt ocklusion av miljön, reflektioner och mycket mer.

Video om stöd för strålspårning i nya Unreal Engine 4.22

Epic Games har introducerat ett antal ray tracing-relaterade funktioner och kommer att fortsätta att utöka funktionsuppsättningen i framtida versioner av motorn. Här är bara några av dem som presenteras i Unreal Engine 4.22 (du kan läsa mer om stöd för strålspårning i realtid på företagets webbplats):

  • mjuk skuggning av området för olika typer av ljuskällor (Directional, Point, Spot och Rect);
  • exakta reflektioner för objekt i och utanför kameralinsen;
  • mjuk omslutande skuggning för markobjekt i scenen;
  • fysiskt korrekta brytningar och reflektioner för genomskinliga ytor;
  • indirekt belysning från dynamisk global belysning från ljuskällor.

Video om stöd för strålspårning i nya Unreal Engine 4.22

Till motorn, som vi redan har noterat, är preliminärt stöd för den mer resurskrävande fullfjädrade globala vägspårningstekniken, inklusive för indirekt belysning. Detta gör att du kan skapa referensrenderingar direkt i motorn och få en rendering av scenen av högre kvalitet utan att behöva exportera till en tredje parts sökvägsspårare. Du kan läsa mer på Epic Games hemsida.




Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar