Video: Quixel återskapade toalettscenen från Silent Hill 2 med Unreal Engine 4 med strålspårning

Quixel art director Wiktor Ohman delade med sig av imponerande bilder av en scen från Silent Hill 4 återskapad i Unreal Engine 2. Intressant nog använde författaren strålspårning i realtid för att liva upp den dystra toaletten ytterligare. Det här projektet visar hur en nästa generations remake av Silent Hill 2 kan se ut.

Video: Quixel återskapade toalettscenen från Silent Hill 2 med Unreal Engine 4 med strålspårning

Video: Quixel återskapade toalettscenen från Silent Hill 2 med Unreal Engine 4 med strålspårning

Victor Okhman använde digitala resurser från Quixel Megascans bibliotek, vilket är ganska uppenbart från de utmärkta texturer och modeller som åtföljer denna rekonstruktion. Dessutom använde konstnären ray tracing inte bara för att mer exakt beräkna belysningen, utan också för att skapa realistiska reflektioner.

Video: Quixel återskapade toalettscenen från Silent Hill 2 med Unreal Engine 4 med strålspårning

Tyvärr har Konami inga planer på att starta om kultskräckspelet Silent Hill 2, så förvänta dig inte att kunna spela en sådan remake inom överskådlig framtid. Det är dock riktigt intressant att se hur artister återskapar delar av klassisk interaktiv underhållning i moderna motorer.

Video: Quixel återskapade toalettscenen från Silent Hill 2 med Unreal Engine 4 med strålspårning

Förutom ovanstående skärmdumpar släppte författaren också en video som i detalj demonstrerar processen för att skapa en scen i Unreal Engine 4. De som är intresserade kan också bekanta sig med den som visades på GDC 2019 kortfilm Rebirth av Quixel, som också skapades på Unreal Engine, även om den uppnådde fotorealism utan att använda strålspårning.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar