Video: Action RPG Dragonhound kommer att få stöd för strålspårning

Dragonhound är ett actionrollspel för flera spelare som utvecklats av det koreanska företaget Nexon och DevCAT-studion. Under spelutvecklarkonferensen meddelade Nexon att dess action-MMORPG kommer att få fullt stöd för NVIDIA RTX-strålspårning i realtid, och presenterade till och med en motsvarande video:

Att döma av den här videon ligger tonvikten på realistiska reflektioner med strålspårning (dock anges även skuggor). Samtidigt verkar det som att utvecklarna blev för medtagna av dessa reflektioner, så att bilden istället för realism ibland skapar ett ganska märkligt intryck. Men kanske gjordes detta för att visa på möjligheterna.

Video: Action RPG Dragonhound kommer att få stöd för strålspårning

Spelet, som påminner om Monster Hunter: World, har skapats i ungefär tre år med Unreal Engine 4 (den egenutvecklade Silvervine Engine är ansvarig för animeringen). När spelet släpps kommer det att tillåta spelare att ta rollen som en drake- och monsterjägare i en stor värld.


Video: Action RPG Dragonhound kommer att få stöd för strålspårning

Den presenterade demon skapades på en preliminär version av Unreal Engine 4.22, som lade till stöd för DirectX Raytracing (Epic Games lovar att släppa den slutliga versionen inom de kommande dagarna).

Video: Action RPG Dragonhound kommer att få stöd för strålspårning




Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar