Videodagböcker om skapandet av Control: dynamiskt spel och aktiva miljöer

Remedy studio presenterade nästa utgåva av utvecklardagböcker om skapandet av den handlingsdrivna actionfilmen Control. I den pratade senior speldesigner Thomas Hudson, speldesignerna Sergey Mohov och Mikael Kasurinen och huvuddesignern Paul Ehreth om deras projekts dynamiska spelupplägg och aktiva miljöer.

Utvecklarna försökte skapa en mystisk atmosfär och försökte inte förklara denna världs lagar för spelaren, utan att bjuda in honom att utforska, söka efter svar och hemligheter. För att hjälpa till att navigera i den här mystiska och öppna miljön tillhandahöll de en karta, några skyltar och försökte också göra olika delar av världen olika varandra i stil och andra funktioner.

Videodagböcker om skapandet av Control: dynamiskt spel och aktiva miljöer

Förstörelse kommer att spela en viktig roll i kontroll: mekaniken är till stor del uppbyggd kring miljöns förstörbarhet. Men skaparna placerade försiktigt de föremål som är viktiga för passagen på bord och ytor, som kommer att vara ordentligt inbyggda i miljön så att spelaren inte bryter dem av oavsiktlig användning av en superkraft.


Videodagböcker om skapandet av Control: dynamiskt spel och aktiva miljöer

En av de viktiga funktionerna i Control kommer att vara betoningen på spelarens val: det beror på honom vilka förmågor och egenskaper i miljön han kommer att använda vid ett eller annat tillfälle för att bekämpa fiender, och hur han kommer att reagera på den eller den situationen. Utvecklarna försökte omarbeta AI- och nivådesignverktygen för att passa deras idéer. I synnerhet kommer den intelligenta regissören i Control att ta hand om den optimala spelupplevelsen beroende på platsen, genomförda uppdrag och så vidare.

Videodagböcker om skapandet av Control: dynamiskt spel och aktiva miljöer

Utforskning är en stor del av Control, och utvecklarna har skapat en rad scenarier som motiverar och belönar spelare för utforskning, från vapenuppgraderingar till sidouppdrag till enorma valfria bossar till konstiga situationer. Control kommer att släppas den 27 augusti 2019 på PC, PS4 och Xbox One. Pris på Epic Games Store sänktes nyligen till 1299 rubel.

Videodagböcker om skapandet av Control: dynamiskt spel och aktiva miljöer


Lägg en kommentar