AMD-grafikkort stöder inte längre Mantle API

AMD stöder inte längre sitt eget Mantle API. Detta API, som introducerades 2013, utvecklades av AMD för att öka prestandan för dess grafiklösningar baserade på arkitekturen Graphics Core Next (GCN). För detta ändamål gav det spelutvecklare möjligheten att optimera kod genom att kommunicera med GPU-hårdvaruresurser på en lägre nivå. AMD har dock nu bestämt att det är dags att helt stoppa allt stöd för sitt API. I nya grafikdrivrutiner, från och med version 19.5.1, är all kompatibilitet med Mantle helt frånvarande.

AMD-grafikkort stöder inte längre Mantle API

AMD slutade utveckla Mantle redan 2015, vägledd av överväganden om att företagets eget API, endast kompatibelt med dess grafikkort, aldrig skulle komma att användas i stor utsträckning. Men all företagets utveckling i Mantle överfördes till Khronos Group, som, förlitande på dem, skapade det plattformsoberoende programmeringsgränssnittet Vulkan. Och detta API har redan visat sig vara mycket mer framgångsrikt. Sådana populära spelprojekt som DOOM (2016), RAGE 2 eller Wolfenstein: The New Colossus skapades på grundval av detta, och spelen DOTA 2 och No Man's Sky kunde få ytterligare prestandaoptimeringar tack vare Vulkan.

Ny förare Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.5.1, som släpptes den 13 maj, förlorade bland annat Mantle-stödet. Således har AMD:s eget mjukvarugränssnitt, som till en början verkade vara ett mycket lovande projekt tack vare speciella optimeringar för den flertrådiga naturen hos moderna GPU:er, nu helt och oåterkalleligt sjunkit i glömska. Och om ditt system av någon anledning kräver stöd för detta API, måste du vägra att uppdatera drivrutiner i framtiden. Den senaste versionen av AMD-grafikdrivrutinen som stöder Mantle är 19.4.3.

Det kan dock inte sägas att AMD:s fullständiga övergivande av Mantle är någon allvarlig förlust. Användningen av detta API implementerades i endast sju spel, varav de mest populära var Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth och Thief (2014). Men vilket som helst av dessa spel kan naturligtvis köras genom det universella Microsoft DirectX-programmeringsgränssnittet på både NVIDIA- och AMD-kort.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar