Insomniacs videoprat om SSD, DualSense, 3D-ljud och mer i Ratchet & Clank på PS5

Medan de fortfarande visas av Sony Interactive Entertainment och Insomniac Games första trailern actionäventyrsfilmen Ratchet & Clank: Rift Apart, många uppmärksammade den snabba förändringen av världar, vilket antydde driften av en SSD. Sedan utvecklarna bekräftad med hjälp av ray tracing, och nu har de släppt sin första videodagbok och introducerat mer detaljerat funktionerna i projektet.

Insomniacs videoprat om SSD, DualSense, 3D-ljud och mer i Ratchet & Clank på PS5

Den här videodagboken berättades av den kreativa chefen Marcus Smith. Enligt handlingen i spelet, skapad från grunden för PS5, skadas rymdtidens struktur, vilket skapar klyftor mellan världar. "Ratchet & Clank är en serie som är stolt över att utforska exotiska världar och ta spelare till platser de aldrig har varit förut. Det är vad vi strävar efter, och PlayStation 5 har verkligen tagit det till nästa nivå. Antalet föremål i världen och saker som behöver utforskas, fiender runt omkring och effekter - allt har blivit mycket mer, tillade chefen.

Utvecklarna försökte göra uppfattningen av världarna så realistisk och spännande som möjligt. Och den främsta höjdpunkten i projektet, som inte var möjligt på tidigare generationer av konsoler, är rumsliga sprickor, som kräver en PlayStation 5 SSD. SSD:n är väldigt snabb och gör att teamet kan skapa världar och transportera spelare från en plats till en annan nästan omedelbart.


"Det är en otrolig spelförändring när det gäller gameplay, där du är i en värld och nästa är du i en annan. Vi laddar nivåer så snabbt och direkt under handlingen att betraktaren inte ens kan föreställa sig att detta inte kunde uppnås tidigare - det hela verkar så naturligt. Långa lastskärmar är ett minne blott, säger Smith.

Dessutom används den nya DualSense-kontrollern i PlayStation 5 aktivt för att förbättra känslan av vapen i Ratchet & Clank. Spelet använder avancerad haptisk feedback för att ge spelaren en känsla av vapnets kraft och dess egenskaper. Och Enforcer (den lokala motsvarigheten till ett dubbelpipigt hagelgevär) använder adaptiva triggers för att överföra spänning. När användaren sänker fingret halvvägs avfyras en tunna, när den är ända nere avfyras båda piporna. Men när spelaren trycker kommer han att känna en ökning av ansträngningen som appliceras på avtryckaren, och detta beteende hos avtryckarna fungerar också för att ge feedback till alla vapen i spelet.

En annan sak som studion fokuserar på i action-äventyrsfilmen är rumslig 4D-ljud. Utvecklarna lovar grundläggande förändringar på detta område, vilket kommer att göra fantasivärldar mycket mer verkliga än vad som var möjligt på PSXNUMX.

”Vi på Insomniac har arbetat med Ratchet & Clank-serien i nästan tjugo år. Vi älskar dessa karaktärer. Och det nya spelet är verkligen kulmen på allt arbete och ansträngning som vi har lagt ner på det. Vi ser fram emot att visa dig mer av Ratchet & Clank: Rift Apart i framtiden, men tills dess, tack för att du tittade”, avslutade Marcus Smith.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar