Senior art director på NVIDIA Gavriil Klimov
Marbles RTX visades första gången av NVIDIAs vd Jensen Huang under GTC 2020. Det var tänkt att illustrera funktionerna hos RTX på
Marbles skapades av ett team av artister och ingenjörer som använder Omniverse, har kvalitetstillgångar och en helt fysiskt simulerad spelnivå. Företaget försökte att inte offra kvalitet och autenticitet för realtidsutförandets skull.
Marbles är ett minispel som körs på en enda NVIDIA Quadro RTX 8000-accelerator, som var ansvarig för komplex realtidsfysik och strålspårning. I en av scenerna kan man förresten se en byst av Mr. Huang själv.
Men i videon ovan finns det fortfarande några problem med helskärmskantutjämning och andra mindre artefakter. Men skärmdumparna (uppenbarligen renderade utan kompromisser, om än i realtid) ger intrycket av en fullfjädrad 3D-rendering av filmisk kvalitet.
Det faktum att scener av denna kvalitet redan kan erhållas på moderna grafikkort gör att vi kan hoppas att vi i vissa spel av nästa generation faktiskt kommer att se en så realistisk bild.
Medan NVIDIA beskriver demot som ett minispel är det inte klart när (eller om) företaget planerar att släppa Marbles till allmänheten. Detta skulle vara en bra reklam för RTX:s ray tracing-teknologi. Troligtvis kommer demonstrationen att bli tillgänglig för alla tillsammans med tillkännagivandet av Ampere-spelacceleratorer, vilket förväntas närmare september.
Källa: 3dnews.ru