Ghost of Tsushima-regissören Nate Fox och projektkonstregissören Jason Connell
Idén att använda naturen (vind, djur) som en guide för spelare kom till utvecklarna från filmer om samurajer. Författarna vill uppmuntra användare att "titta på spelvärlden, inte gränssnittet."
"Målet med alla dessa mekaniker är att få dig att uppslukas av skönheten i Tsushima snarare än att behandla [Ghost of Tsushima] som ett videospel. Vi vill placera dig där, i det feodala Japan. Det är därför gränssnittet är så minimalistiskt”, förklarade Fox.
Enligt utvecklarna ger det "jordnära" stridssystemet, som Sucker Punch Productions beskriver med bara tre ord: smuts, blod och stål, också trovärdighet till det som händer.
"Om du någonsin har sett filmer om samurajer, kommer du att förstå. Där dödar människor varandra med ett svärdsslag. På grund av detta skiljer sig [Ghost of Tsushimas] stridssystem väldigt från andra spel eftersom du kan dö väldigt snabbt – och det kan dina fiender också,” sa Connell.
Ghost of Tsushima släpps den 17 juli exklusivt för PlayStation 4. Förra veckan släpptes Sony Interactive Entertainment och Sucker Punch Productions
Ghost of Tsushima kommer att vara
Källa: 3dnews.ru