Du har kommit pÄ en idé till en IT-produkt, vad hÀnder sedan?

Var och en av er har sÀkert kommit med idéer för nya intressanta anvÀndbara produkter - tjÀnster, applikationer eller enheter. Kanske nÄgra av er till och med utvecklat och publicerat nÄgot, kanske till och med försökt tjÀna pengar pÄ det.

I den hĂ€r artikeln kommer jag att visa flera metoder för att arbeta med en affĂ€rsidĂ© – vad du bör tĂ€nka pĂ„ direkt, vilka indikatorer du ska berĂ€kna, vilket arbete du ska planera först för att testa idĂ©n pĂ„ kort tid och med minimala kostnader.

Varför behöver du detta?

LÄt oss sÀga att du kom med nÄgon ny produkt eller tjÀnst (jag kommer att kalla det en produkt oavsett om det Àr en tjÀnst, enhet eller programvara). Det första, enligt min mening, Àr vÀrt att tÀnka pÄ - vad kommer arbetet med den hÀr produkten att ge dig, varför behöver du personligen arbeta med den hÀr produkten?

De mest populÀra svaren pÄ denna frÄga (ordningen spelar ingen roll):

  1. Jag Àr intresserad av den hÀr idén och jag vill utveckla den, oavsett om det gÄr att tjÀna pengar pÄ den.
  2. Jag vill lÀra mig nya verktyg och tekniker och tillÀmpa dem pÄ en ny uppgift.
  3. Jag vill skapa en populÀr produkt och tjÀna mycket pengar, mycket mer Àn vad du kan tjÀna som anstÀlld.
  4. Jag vill förbÀttra vissa processer, nÄgons arbete eller liv, och göra vÀrlden till en bÀttre plats.
  5. Jag vill arbeta för mig sjÀlv, pÄ mina idéer och inte "för min farbror".

Och sÄ vidare. Det finns mÄnga fler olika svar. De jag citerade Àr vanligare Àn andra. I det hÀr skedet Àr det viktigt att vara Àrlig mot sig sjÀlv och inte Àgna sig Ät sjÀlvbedrÀgeri. Av de 5 svaren som ges leder faktiskt bara ett till att skapa ett företag - nr 3, resten handlar om intressen, drömmar och din egen komfort. Genom att skapa ditt eget företag kan du tjÀna mer Àn att arbeta för uthyrning. Du kommer dock att fÄ betala för detta med hÄrt, ibland ointressant och rutinarbete, obehag och ofta en försÀmring av levnadsstandarden till en början. LÄt oss anta att du kommer att göra en affÀr av din idé och gÄ sedan vidare.

NödvÀndiga förutsÀttningar för att starta företag

För att ditt företag ska lyckas mÄste du vilja skapa och utveckla en produkt, ha nödvÀndiga fÀrdigheter för detta eller vara redo att förvÀrva dem (bÄde för att lÀra dig sjÀlv och för att attrahera partners och anstÀlla anstÀllda). Men, kanske, det viktigaste Àr att du mÄste hitta en tillrÀckligt rymlig och solvent marknad för din produkt, och formulera priset pÄ din produkt sÄ att verksamheten gÄr med vinst och inte med förlust. Och fÄ en korrekt förstÄelse för hur och varför konsumenter kommer att vÀlja och köpa din produkt. Företag dör oftast inte för att de har en dÄlig produkt, utan för att ingen behöver denna produkt till ett pris som gör det möjligt för verksamheten att fungera utan förlust.

Du har kommit pÄ en idé till en IT-produkt, vad hÀnder sedan?

LÄt oss anta att du vill arbeta med en produkt, du har nödvÀndiga kunskaper och fÀrdigheter, du har tid och du Àr till och med villig att investera en viss del av dina besparingar i projektet, vilket borde rÀcka för första gÄngen. Vad ska du göra hÀrnÀst, vad Àr din handlingsplan?

Handlingsplan

Detta hÀnder vÀldigt ofta - en idé omvandlas till en mer eller mindre detaljerad teknisk specifikation och projektgruppen (bestÄende av idéförfattarna och sympatisörer) börjar genomföra projektet. NÀr de arbetar tÀnker de igenom detaljerna och efter flera mÄnader dyker det upp en alfa- eller till och med betaversion som kan visas för potentiella anvÀndare. Alla överlever inte till denna punkt, jag skulle till och med sÀga en liten del och det hÀr Àr normalt. I början av 2000-talet gjorde alla detta inom mjukvaruutveckling, och det gjorde jag ocksÄ. PÄ den tiden hÀlsade allmÀnheten all ny programvara eller tjÀnst mest positivt och försÀljning kunde ske omedelbart. NÄgonstans efter 2007 gick nÄgot fel (marknaden var mÀttad) och detta system slutade fungera. Sedan blev det pÄ modet att göra freemium - klienten börjar anvÀnda det gratis, och sedan försöker vi sÀlja honom ytterligare funktionalitet. Produkten kommer att ha nÄgra anvÀndare, men det Àr inte lÀngre klart hur och hur mycket det kommer att vara möjligt att tjÀna pÄ den.

UngefÀr samtidigt publicerades Eric Ries bok "Business from Scratch" i USA. Lean Startup-metod. Lean betyder "sparsam, ekonomisk." Huvudtanken med den hÀr boken Àr att lednings- och planeringsmetoder som anvÀnds i stora och sedan lÀnge etablerade företag inte Àr lÀmpliga för nya företag. Ett nytt företag har inte tillförlitlig information om marknad och försÀljning, vilket inte gör det möjligt att fatta rÀtt ledningsbeslut. DÀrför Àr det nödvÀndigt att formulera och snabbt, med smÄ budgetar, testa mÄnga hypoteser om konsumentbehov och produktfunktionalitet.

Lean Startup Àr lÄngt ifrÄn den enda metodiken för att arbeta med nya produkter.
Redan 1969 publicerade Herbert Simon boken "Sciences of the Artificial", dÀr han beskrev konceptet med sÄ kallat "design thinking" - ett nytt (pÄ den tiden) tillvÀgagÄngssÀtt för att hitta nya lösningar pÄ kreativa och vetenskapliga problem. Genom att kombinera detta koncept med Lean Startup-metoden och flera andra metoder, skapade teamet frÄn den ryska investeringsfonden och IIDF-acceleratorn ett startup-utvecklingskoncept - en "dragkarta".

I acceleratorn i Southern IT Park (Rostov-on-Don) anvÀnde vi IIDF-metoden för 7 acceleratoruppsÀttningar (3,5 Är) och förfinade den sedan med hÀnsyn till erfarenheterna. Acceleratormetoden för Southern IT Park skiljer sig Ät i essensen och innehÄllet i de första, tidigaste stadierna av arbetet med ett affÀrsprojekt. Behovet av att skapa vÄr egen metodik förklaras av att IIDF arbetar med projekt som redan har en MVP och första försÀljning, eftersom detta i första hand Àr en investeringsfond. Southern IT Park acceleratorn arbetar med projekt i alla led och det största antalet projekt kommer till acceleratorn med en idé och en vilja att utveckla den. IIDF-metoden Àr dÄligt utvecklad för de tidiga stadierna av projektutveckling.

Efter att ha sammanfattat min egen erfarenhet som entreprenör, sÄvÀl som som startup tracker och affÀrskonsult, bildade jag min egen metodik, som ocksÄ i de första stegen skiljer sig frÄn metodiken för IIDF och Southern IT Park. DÀrefter kommer jag att prata om de inledande stadierna av att arbeta med ett affÀrsprojekt, enligt dessa metoder.

HuvudmÄlet med alla dessa metoder Àr att exponera din idé för konsumenter sÄ tidigt som möjligt och antingen bekrÀfta dess anvÀndbarhet, eller utveckla och förÀndra din idé mot marknadens behov sÄ tidigt som möjligt. Om du samtidigt upptÀcker att ingen behöver din produkt alls eller att den har mÄnga vÀldigt billiga konkurrenter, sÄ Àr detta ocksÄ ett bra resultat. För du kommer att fÄ reda pÄ det sÄ tidigt som möjligt, utan att slösa bort flera mÄnader av ditt liv pÄ en olÀmplig affÀrsidé. Ibland hÀnder det att under marknadsundersökningar för en produkt hittar startup-teamet aktuella behov hos konsumenterna och börjar tillverka en helt annan produkt. Om du har hittat en "klients smÀrta" kan du ge honom en lösning och du Àr intresserad av att göra det - du kan mycket vÀl ha en bra affÀr.

Det kan tyckas att jag Àr emot att jobba med projekt som inte tjÀnar pengar. Detta Àr fel. Du kan engagera dig i alla projekt, inklusive ideella, och jag klandrar dig inte. Jag varnar dig bara för farliga missuppfattningar. Du ska inte lura dig sjÀlv och dina kamrater genom att berÀtta för alla om framtida kommersiella framgÄngar om du inte har genomfört grundforskning och berÀkningar, som kommer att diskuteras vidare. Om du inte rÀknar med den kommersiella framgÄngen för ditt projekt och gör det för att du Àr intresserad av det eller vill göra vÀrlden till en bÀttre plats, det Àr bra, presentera ditt projekt. Förresten, det Àr möjligt att du med tiden kommer att hitta ett sÀtt att göra affÀrer pÄ ett sÄdant projekt.

IIDF dragkraftskarta

Enligt detta koncept Àr det nödvÀndigt att gÄ igenom ett antal steg för att utveckla en ny produkt. Detta Àr ett gemensamt tema för alla metoder som övervÀgs - vi gör allt steg för steg, du kan inte hoppa över steg framÄt, men du mÄste gÄ tillbaka.

Det första du bör göra efter att du har en idĂ© för din produkt Ă€r att komma pĂ„ flera kundsegment – ​​grupper av konsumenter som kan behöva din produkt. Det hĂ€r Ă€r hypoteser, du kommer pĂ„ dem utifrĂ„n din livserfarenhet. DĂ„ kommer du att kontrollera dem. Var inte rĂ€dd för att komma med mĂ„nga hypoteser eller försök att omedelbart komma med hypoteser som kommer att visa sig vara sanna. FörrĂ€n du börjar kontrollera dem kommer du inte att kunna avgöra vilka av dem som Ă€r korrekta.

Kundsegment bör omedelbart karakteriseras - bedöm deras kapacitet i din region, land, vÀrld, lyft fram de utmÀrkande egenskaperna hos detta segment (hur konsumenter i detta segment skiljer sig frÄn andra konsumenter). Det Àr en bra idé att omedelbart anta segmentens solvens. Du ska inte oroa dig för mycket om noggrannheten i segmentbedömningen, hÀr Àr det viktigt att följa sunt förnuft och förstÄ att det till exempel finns fler förare av personbilar i Ryssland Àn förare av tunga lastbilar var 100:e. Om du har fel , kommer andelen att vara olika - 50 eller 200 - dÄ Àr det i detta skede inte viktigt. Det Àr viktigt att detta Àr cirka 2 storleksordningar.

Efter att klientsegmenten har beskrivits och bedömts mĂ„ste du vĂ€lja ett av segmenten och gĂ„ vidare till nĂ€sta steg av spĂ„rkartan - det hĂ€r Ă€r bildningen och testningen av hypoteser om klientsegmentets problem. Tidigare bestĂ€mde du dig för att din produkt behövs av en grupp konsumenter, och nu mĂ„ste du komma med hypoteser – varför behöver dessa personer din produkt, vilka problem och uppgifter kommer de att lösa med hjĂ€lp av din produkt, hur viktigt och vĂ€rdefullt Ă€r det för dem att lösa dessa problem.

För att komma med och utvÀrdera hypoteser för kundsegment, samt komma med hypoteser för konsumentproblem, behöver man bokstavligen flera timmars eftertanke. Redan i detta skede kan din tilltro till din produkt förstöras, och du kommer att fortsÀtta leva och begrava din idé utan att Ängra dig.

NĂ€r hypoteser om konsumentproblem har skapats mĂ„ste de testas. Det finns ett utmĂ€rkt verktyg för detta – problemintervjuer. I hans artikel habr.com/en/post/446448 Jag beskrev kort de grundlĂ€ggande reglerna för att genomföra problemintervjuer. Se till att lĂ€sa boken "FrĂ„ga mamma" av Rob Fitzpatrick - det hĂ€r Ă€r en mycket intressant, kort och anvĂ€ndbar guide om hur man stĂ€ller frĂ„gor för att ta reda pĂ„ fakta och filtrera bort bedömningar och antaganden.

Det rekommenderas strÀngt att arbeta med endast ett segment Ät gÄngen för att fokusera dina anstrÀngningar och sÀkerstÀlla större tillförlitlighet av resultaten. Om du pratar med flera kundsegment under dagen kan du bli förvirrad över vem som berÀttade vad.

Ett alternativt namn för de första stegen av att generera och testa hypoteser Àr Customer Discovery.
Om du Ă€r Ă€rlig mot dig sjĂ€lv, stĂ€ll de rĂ€tta frĂ„gorna och spela in dina samtalspartners svar (helst pĂ„ en röstinspelare), sĂ„ kommer du att ha faktamaterial pĂ„ grundval av vilket du kommer att bekrĂ€fta eller motbevisa dina hypoteser, hitta (eller inte hitta) ) aktuella konsumentproblem att lösa kan du erbjuda en produkt. Du mĂ„ste ocksĂ„ ta reda pĂ„ vĂ€rdet av att lösa dessa problem – varför det Ă€r viktigt att lösa dessa problem, vilken nytta ger konsumenten att lösa dessa problem eller vilken smĂ€rta och förlust sparar det. VĂ€rdet av att lösa ett problem Ă€r knutet till den framtida prissĂ€ttningen av produkten. Om konsumenten förstĂ„r fördelen eller besparingarna av att lösa ett problem, sĂ„ Ă€r det fullt möjligt att binda priset pĂ„ din lösning till denna förmĂ„n.

NÀr du kÀnner till aktuella konsumentproblem och vÀrdet av att lösa dessa problem för konsumenter, dÄ kan du skapa en MVP. Vad som Àn kallas av denna förkortning. Jag ska nu försöka förklara innebörden av MVP sÄ som jag förstÄr det. En MVP Àr nÄgot som lÄter dig pÄ ett övertygande sÀtt visa din lösning pÄ de problem du har hittat för konsumenter och testa om lösningen Àr lÀmplig och vÀrdefull för konsumenterna. Kundsvar till MVP ger dig möjlighet att bekrÀfta eller motbevisa dina hypoteser om kundproblem och vÀrdet för kunderna av att lösa dessa problem.

Baserat pÄ denna idé om MVP, hÀvdar jag att en MVP i mÄnga fall kan vara en presentation (en personlig eller mÄlsida pÄ en webbplats - landningssida), som talar om problemet och din lösning och innebÀr att konsumenten utför en riktad ÄtgÀrd - ett samtal, ett meddelande, en order , ingÄende av avtal, göra en förskottsbetalning etc. I vissa fall kan lösningen implementeras manuellt för flera kunder. Och bara i en liten andel av fallen behöver nÄgot faktiskt utvecklas för att validera problemet och vÀrdera hypoteser. I det hÀr fallet mÄste du implementera den mest grundlÀggande funktionen som löser ett av de vanligaste konsumentproblemen. Lösningen ska vara tydlig, bekvÀm och attraktiv. Om du har ett val mellan att arbeta med en produktdesign med en funktion eller att implementera flera funktioner, vÀlj att utveckla en attraktiv design.

Om en prospekt Àr villig att ge dig ett förskott och ser fram emot din produkt, dÄ Àr detta den starkaste bekrÀftelsen pÄ din hypotes om deras problem, din lösning och vÀrdet av din lösning. I de flesta fall kommer ingen att ge dig ett förskott direkt, men med en MVP kan du diskutera med dina kunder lösningen du erbjuder pÄ deras problem och kostnaden för din lösning. Mycket ofta, nÀr du berÀttar för nÄgon om din produkt, möter du godkÀnnande och deltagande. Men nÀr du erbjuder dig att köpa en produkt lÀr du dig mÄnga anvÀndbara saker. Till exempel att problemet inte alls Àr ett problem och inte behöver lösas. Eller att ditt beslut Àr dÄligt av olika anledningar. Eller att priset Àr vÀldigt högt för att det finns mer prisvÀrda konkurrenter osv.

De första försÀljningarna eller ingÄngna kontrakten anses vara bekrÀftelse pÄ hypoteser om problemet, din lösning och vÀrde. Efter detta kan du börja göra den första versionen av produkten, med hÀnsyn till all mottagen information och utveckla försÀljningen. Jag kommer att stanna hÀr i beskrivningen av IIDF-metoden och visa hur andra metoder skiljer sig.

Metodik för Southern IT Park Accelerator

Vi utgick frÄn följande övervÀganden: utöver det rekommenderade förfarandet skulle det vara trevligt att ge rekommenderade arbetsredskap och en formaliserad beskrivning av det önskade resultatet. Om resultatet inte uppnÄs mÄste du fortsÀtta arbeta i detta skede eller ÄtergÄ till det föregÄende. SÄledes tar metoden pÄ funktionerna i ett ramverk, eftersom det innehÄller ganska strikta instruktioner - vad och hur man gör, vilka verktyg som ska anvÀndas, vilka resultat som ska erhÄllas.

NÀr du har en idé till en ny produkt Àr det första du behöver göra att ta reda pÄ vilka verkliga, befintliga och aktuella konsumentproblem som kan lösas med hjÀlp av din idé. DÀrför tog vi bort fasen av kundsegmenthypoteser och gick direkt till problemhypoteser. Till att börja med Àr det viktigt att hitta vilken grupp mÀnniskor som helst som kan ha nytta av din produkt, och sedan kan du förstÄ vad de har gemensamt och segmentera dem.

Det första steget i projektutveckling Àr alltsÄ sammanstÀllningen av mÄnga hypoteser om problem. För att stÀlla upp hypoteser föreslÄs det att man tÀnker pÄ potentiella klienters problem, samt att man gÄr djupare in i dessa problem. För varje misstÀnkt problem mÄste du skriva ner stegen (uppgifterna) som mÄste utföras för att lösa detta problem. Och föreslÄ verktyg för att lösa problem för varje steg. Du bör inte anstrÀnga dig för hÄrt för att komma pÄ verktyg, men om de Àr uppenbara för dig, bör du fixa dem direkt. LÄt mig förklara med ett exempel.

Du har kommit pÄ en tjÀnst som hjÀlper dig att vÀlja och köpa en begagnad bil. Problemet Àr att vÀlja och köpa en begagnad bil utan dolda skavanker till ett adekvat marknadspris pÄ kortast möjliga tid.

Steg (uppgifter) för en potentiell kund:
BestÀm modell och modifiering, tillverkningsÄr
Hitta varianter (instanser)
UtvÀrdera, testa, jÀmför kopior
VĂ€lj en specifik instans
Gör en teknisk tillstÄndsundersökning
Förhandla om detaljerna för transaktionen och gör ett köp
Registrera din bil
Vart och ett av dessa problem kan lösas pÄ mÄnga sÀtt, och det finns förmodligen verktyg som löser alla dessa problem pÄ ett heltÀckande sÀtt. Till exempel bilhandlare med begagnade bilar. De blir lite dyrare, men de ger en garanti.

LÄt oss ÀndÄ försöka vÀlja verktyg för varje uppgift. Mer erfarna vÀnner, tittar pÄ recensioner online eller besöker bilhandlare hjÀlper dig att vÀlja modell. Var och en av dessa lösningar har nackdelar, det Àr tillrÄdligt att spela in den mest uppenbara av dem.

Observera att vi i detta skede inte tÀnker pÄ vem vÄr kund Àr och vilka hans egenskaper Àr - hur kvalificerad han Àr att vÀlja bil sjÀlvstÀndigt och vad hans budget Àr. Vi delar upp problemet i delar.

Detta arbete med att bryta ned eventuella problem hos potentiella kunder av din produkt kan enkelt utföras med hjÀlp av mentala kartor (mind maps). I huvudsak Àr dessa trÀd dÀr du konsekvent avslöjar nivÄer av problemlösning. Jag har information om detta separat artikel, dÀr metodiken att arbeta med hypoteser med hjÀlp av mentala kartor diskuteras mer ingÄende.

SÄ du har Àgnat flera timmar Ät att tÀnka pÄ problem, utmaningar, verktyg (lösningar) och deras brister. Vad ger detta dig?

Först har du granskat och organiserat slagfĂ€ltslandskapet – tĂ€nkt pĂ„ mĂ„nga av de saker du mĂ„ste ta itu med om du fortsĂ€tter med projektet.
För det andra har du en detaljerad plan för att genomföra problemintervjun. Allt du behöver göra Àr att stÀlla frÄgor för att ta reda pÄ hur dina antaganden matchar dina potentiella kunders verkliga vÀrld.

För det tredje Àr hypoteserna du kommer med relaterade till din framtida produkt pÄ följande sÀtt: befintliga lösningar (verktyg) för konsumentproblem Àr dina konkurrenter, konkurrensnackdelar kan bli dina fördelar om du hittar ett sÀtt att övervinna dem, och konsumentproblem avgör kÀrnfunktionerna) för din produkt.

BevÀpnad med hypoteser kan du gÄ vidare till nÀsta steg - bekrÀfta hypoteser med hjÀlp av problemintervjuer. Det hÀr steget liknar IIDF:s dragkartssteg, men Äterigen finns det en liten skillnad i verktygen och registreringen av resultaten. I metodiken för Southern IT Park-acceleratorn insisterar vi pÄ att bestÀmma och registrera nivÄn av medvetenhet om problem, uppgifter och svÄrigheter hos den intervjuade potentiella konsumenten enligt nivÄerna pÄ Ben Hunts stege. Det Àr viktigt att förstÄ hur mycket konsumenten Àr bekymrad över det eller det problemet, uppgiften eller bristen pÄ en befintlig lösning, oavsett om han Àr redo att stÄ ut med det eller redan har gjort nÄgot för att rÀtta till situationen. Detta Àr viktigt eftersom om intervjupersonen bekrÀftade för dig att han har ett problem, betyder det inte att han Àr redo att köpa en lösning pÄ detta problem. Om han berÀttade om sina försök att lösa problemet, metoderna och verktygen som han försökte, sÄ Àr han förmodligen redo att köpa en lösning. FrÄgan om pris förblir dock öppen och dÀrför Àr det viktigt att under intervjun ta reda pÄ vilka budgetar som tidigare lagts pÄ försök att lösa problem, uppgifter och svÄrigheter. Budgeten i det hÀr fallet Àr inte bara pengar, utan ocksÄ den tid som konsumenten spenderade.

Genom att analysera intervjuresultaten identifierar vi grupper av respondenter som bekrÀftade samma hypoteser. I huvudsak letar vi efter mönster av konsumentbeteende - samma otillfredsstÀllda behov. I detta skede försöker vi segmentera konsumenter kring deras konsumentbeteendemönster. Segmentering av konsumenter efter att ha genomfört intervjuer baserat pÄ de erhÄllna fakta förefaller oss mer tillförlitliga Àn segmentering i hypotesstadiet.

Om resultaten av problemintervjuerna tillfredsstÀllde dig - du hittade mönster av konsumentbeteende, vanliga problem och kunde framgÄngsrikt segmentera potentiella kunder, upptÀckte att de hade budgetar för att lösa problem, dÄ kan du gÄ vidare till nÀsta steg - produktmodellering och MVP . Innan du implementerar nÄgot föreslÄr vi att du designar och modellerar det. Under produktmodelleringsstadiet rekommenderar vi starkt att du beskriver kundens affÀrsprocesser som du planerar att förÀndra med din produkt. Det Àr vÀrt att förstÄ vÀl hur din konsument lever och löser sina problem nu. Och integrera sedan affÀrsprocesserna för din produkt i konsumentens affÀrsprocesser. Efter att ha gjort detta arbete kommer du att ha en god förstÄelse för vad du ska göra och kommer att kunna förklara essensen och platsen för din produkt i kundens processer för alla intresserade - en potentiell partner, investerare, utvecklare och potentialen. klienten sjÀlv.

NÀrvaron av sÄdan projektdokumentation lÄter dig uppskatta kostnaderna för produktutveckling och lyfta fram den mest grundlÀggande funktionaliteten som vi snabbt och billigt kan implementera i en MVP. Du kommer ocksÄ att kunna bestÀmma essensen av MVP - kommer det att vara en presentation eller en "manuell MVP" eller mÄste du fortfarande utveckla nÄgot för att visa vÀrdet för en potentiell kund.

En viktig del av produktmodelleringsfasen Ă€r att bedöma projektets ekonomi. LĂ„t oss anta att projektteamet har specialister som kan utveckla en MVP pĂ„ egen hand och inte kommer att krĂ€va medel för utveckling. Det Ă€r viktigt att förstĂ„ att detta inte rĂ€cker. För att sĂ€lja din produkt mĂ„ste du locka konsumenter – anvĂ€nd annonskanaler som inte Ă€r gratis. För din första försĂ€ljning kan du anvĂ€nda kanaler som inte krĂ€ver stora investeringar - ringa kalla samtal sjĂ€lv eller dela ut flygblad pĂ„ parkeringen, men kapaciteten pĂ„ sĂ„dana kanaler Ă€r liten, din tid kostar ocksĂ„ pengar, och förr eller senare kommer du att delegera detta arbete till inhyrda medarbetare. DĂ€rför Ă€r det mycket viktigt att vĂ€lja flera kundförvĂ€rvskanaler och uppskatta kostnaden för kundförvĂ€rv i dessa kanaler. För att göra detta kan du anvĂ€nda data frĂ„n olika kĂ€llor, be experter om indikatorer eller genomföra dina egna experiment.

Kostnaden för att attrahera en betalande kund Àr en av de viktigaste parametrarna som avgör kostnaden för din produkt för kunden. Din produkt kan inte kosta mindre Àn detta belopp - eftersom du i det hÀr fallet definitivt kommer att generera en förlust redan frÄn början. Din budget för produktutveckling och support, samt din vinst som företagsgrundare, finns i skillnaden mellan priset pÄ din produkt och kostnaden för att skaffa kunder.

I det hÀr skedet frestas mÄnga projekt att sÀga - vi kommer att locka kunder genom organisk söktrafik och viralitet - detta Àr praktiskt taget gratis. De har rÀtt om attraktionens billighet, men de glömmer att dessa kanaler Àr lÄngsamma, tar lÄng tid att marknadsföra och har liten kapacitet. Det Àr ocksÄ viktigt att komma ihÄg denna omstÀndighet - professionella investerare investerar i projekt för vilka det finns tydliga och kostnadseffektiva, skalbara, rymliga betalkanaler för att attrahera kunder. Investeringar görs inte bara för organisk trafik.

Om du i detta skede inte har nÄgra problem - din produkt har modellerats, metoden för att skapa och funktionaliteten för MVP har bestÀmts, kanalerna för att attrahera kunder har bestÀmts och ekonomin i projektet verkar lönsam, dÄ kan du gÄ vidare till nÀsta steg - skapa en MVP. Detta steg Àr enkelt och praktiskt taget inte annorlunda frÄn det tidigare diskuterade steget av IIDF-dragkartan. Efter att MVP har skapats mÄste du fÄ de första försÀljningarna och implementeringarna. Processen att ingÄ affÀrer, försÀljning, testa anvÀndningen av din MVP kan ta lÄng tid och kommer sÀkerligen att ge feedback frÄn kunder - du kommer att ta reda pÄ varför din lösning Àr dÄlig, varför den inte kan implementeras, vilka brister du har och vilka andra konkurrenter du har som du inte kÀnde till tidigare. Om allt detta inte dödar din produkt och din tro pÄ den, dÄ kommer du att kunna slutföra MVP och nÄ nÀsta steg - meningsfull försÀljning i kanaler. Jag kommer att stanna hÀr och vidare övervÀga de vanligaste fallgroparna som vÀntar dig pÄ vÀgen för att utveckla ett affÀrsprojekt nÀr du anvÀnder metoderna som beskrivs ovan.

FĂ€llor som projekterar enligt metoderna som beskrivs ovan hamnar i

LÄt mig pÄminna dig om varför metoderna för att arbeta med startups skapades. Huvuduppgiften Àr att lÀra sig hur man snabbt testar idéer, identifierar och "begraver" icke-livskraftiga, för att inte slösa med resurser (din tid och dina pengar). AnvÀndningen av dessa tekniker förÀndrar inte statistiken enligt vilken 90-95 % av nya företag dör under det första Äret de existerar. Utvecklingstekniker för uppstart pÄskyndar döden av livskraftiga affÀrsidéer och minskar förlusterna.

En idé som testades och "begravdes" snabbt Àr ett bra resultat. En idé för vilken en produkt utvecklats och slÀppts pÄ marknaden, men som sedan inte sÄldes, Àr ett dÄligt resultat. En produkt utvecklad i enlighet med identifierade behov, för vilka förbestÀllningar har samlats in, vars vinst frÄn försÀljning tÀcker kostnaderna för reklam, produktion och utveckling, och Àven möjliggör en avkastning pÄ investeringen inom rimlig tid - detta Àr en mycket bra resultat. En produkt som kunde designas om och "distribueras" vid första försÀljningsstadiet, vilket gör den till kundernas behov och kostnadseffektiv med hÀnsyn till kostnaden för att attrahera kunder Àr ocksÄ ett bra resultat.

Det vanligaste problemet Àr problemintervjuer som inte genomförts korrekt. Den har sorter:

  1. VĂ€rdelösa intervjuer – nĂ€r svaren pĂ„ de stĂ€llda frĂ„gorna inte klargör nĂ„gonting, det vill sĂ€ga intervjuer genomfördes, stĂ€lldes frĂ„gor, men svaren förde inte med sig fakta som man kan dra slutsatser om. Detta hĂ€nder nĂ€r dĂ„liga hypoteser vĂ€ljs - uppenbara eller orelaterade till produktidĂ©n, eller nĂ€r frĂ„gor stĂ€lls som inte Ă€r relaterade till hypoteserna.
  2. En alltför optimistisk tolkning av svaren Àr nÀr, objektivt sett, majoriteten av respondenterna inte bekrÀftade nÄgra hypoteser, men 1-2 respondenter bekrÀftade nÄgra av hypoteserna. I den hÀr situationen kan du försöka förstÄ vilka dessa personer Àr och försöka hitta andra potentiella kunder som liknar dem.
  3. Intervjuer genomförs med fel personer – nĂ€r respondenternas förmĂ„ga att fatta köpbeslut ignoreras. Till exempel pratar du med barn, de bekrĂ€ftar problemet, men köpbeslutet kommer inte att tas av dem, utan av deras förĂ€ldrar, som har helt andra motiv och aldrig kommer att köpa en cool men farlig leksak. Det Ă€r samma sak inom B2B – du kan intervjua anvĂ€ndare, men budgeten styrs av chefer som har andra motiv och vĂ€rdet pĂ„ din produkt som du undersöker Ă€r inte relevant för dem. Jag tror att metodiken för Southern IT Park Accelerator trĂ€nger in i denna fĂ€lla, eftersom den saknar nivĂ„n av hypoteser om kundsegment.
  4. Att sÀlja under en intervju - nÀr de under en intervju fortfarande pratar om idén om en produkt och samtalspartnern med de bÀsta avsikterna, försöker stödja dig, bekrÀftar dina antaganden om problem och svÄrigheter.
  5. SjÀlvbedrÀgeri - nÀr de tillfrÄgade faktiskt inte bekrÀftade nÄgonting, men du tolkar deras ord pÄ ditt eget sÀtt och tror att hypoteserna bekrÀftas
  6. Ett litet antal intervjuer som genomförs Àr nÀr du genomför flera intervjuer (3-5) och det verkar för dig som att alla samtalspartner bekrÀftar dina hypoteser och det finns inget behov av att genomföra fler intervjuer. Detta problem gÄr ofta hand i hand med problem #4, försÀljning under intervjuer.

Konsekvensen av felaktigt genomförda intervjuer Àr oftast ett felaktigt beslut om behovet av vidareutveckling av projektet (objektivt sett - olÀmpligt och onödigt). Detta leder till att man slösar tid (ofta flera mÄnader) pÄ att utveckla en MVP, och sedan vid första försÀljningsstadiet visar det sig att ingen vill köpa produkten. Det finns ocksÄ en allvarligare form - nÀr kostnaden för att attrahera en kund inte tas med i berÀkningen under den första försÀljningen och produkten verkar vara lönsam, men i skedet av meningsfull försÀljning visar det sig att affÀrsmodellen och produkten Àr olönsamma. . Det vill sÀga, med korrekt genomförda intervjuer och en Àrlig bedömning av ekonomin i projektet skulle du kunna spara flera mÄnaders liv och imponerande summor pengar.
NÀsta vanliga problem Àr den felaktiga allokeringen av resurser mellan MVP-utveckling och försÀljning. Mycket ofta lÀgger projekt som fÄr MVP:er för mycket tid och pengar pÄ det, och nÀr det Àr dags för den första försÀljningen har de inte budget för att testa försÀljningskanaler. Vi har upprepade gÄnger stött pÄ projekt som har sÀnkt hundratusentals och miljoner rubel i utveckling, gjort inte bara en MVP, utan en fÀrdig produkt, och sedan inte kan (eller inte vill) spendera minst 50-100 tusen rubel pÄ testning kanaler och försöker snabbt attrahera betalda kunder.

Ett annat vanligt problem Àr att projektgruppen under intervjun inser att deras ursprungliga idé inte Àr genomförbar, men de identifierar flera akuta problem som de kan bygga ett företag pÄ. Teamet vÀgrar dock att svÀnga och generera nya idéer baserade pÄ identifierade behov, med hÀnvisning till det faktum att "de inte Àr intresserade av andra Àmnen." Samtidigt kan de fortsÀtta att grÀva i ett "dött Àmne" eller helt och hÄllet ge upp försöken att starta upp.

Det finns 2 problem som jag personligen tycker inte Àr vÀl lösta i metoderna som beskrivs ovan.

1. Uppskattning av kostnaden för att locka kunder för sent. OvanstĂ„ende tekniker krĂ€ver inte att du uppskattar kostnaden för kundförvĂ€rv förrĂ€n du har bevisat efterfrĂ„gan pĂ„ din lösning. Att genomföra problemintervjuer och bearbeta deras resultat Ă€r dock en ganska arbetskrĂ€vande uppgift. Detta tar vanligtvis frĂ„n en till flera veckor. För att testa hypoteserna pĂ„ ett tillförlitligt sĂ€tt mĂ„ste du genomföra minst 10 samtal. Å andra sidan kan du uppskatta kostnaden för att attrahera en betalande kund pĂ„ bokstavligen 1-2 timmar genom att söka pĂ„ Internet efter data och berĂ€kna ett genomsnitt av dem. LĂ„t mig ge dig ett exempel.

Anta att vi pratar om nĂ„gon slags anbudsplats dĂ€r kunder lĂ€gger ansökningar om en produkt eller tjĂ€nst och leverantörer erbjuder sig sjĂ€lva och sina priser. Plattformen planerar att tjĂ€na pengar pĂ„ provisioner frĂ„n transaktioner eller prenumerationsavgifter frĂ„n anvĂ€ndare. Redan pĂ„ idĂ©stadiet kan du förestĂ€lla dig flera kanaler genom vilka anvĂ€ndare kommer att lockas. LĂ„t oss anta att vi kommer att locka kunder med kalla samtal och annonsering i sökmotorer, och leverantörer med annonsering i sökmotorer och sociala nĂ€tverk. Redan i detta skede kan du förstĂ„ att kostnaden för att attrahera en aktiv leverantör sannolikt kommer att vara cirka 1000 rubel. LĂ„t oss anta att att locka leverantörer kommer att kosta 200 rubel, dĂ„ kommer att slutföra den första transaktionen att krĂ€va cirka 2000 rubel. DĂ€refter kan vi dra slutsatsen att vi skulle vilja tjĂ€na minst 1000 rubel frĂ„n varje transaktion. Följaktligen mĂ„ste vi korrelera denna lĂ€gsta acceptabla provision med vĂ„r idĂ©. Om vi ​​pratar om en anbudsplats dĂ€r tjĂ€nster bestĂ€lls för upp till 1000 rubel, kommer vi inte att kunna ta emot en provision pĂ„ 1000 rubel. frĂ„n varje transaktion. Om vi ​​pratar om en webbplats dĂ€r tjĂ€nster bestĂ€lls för 100 000 rubel, kan en sĂ„dan affĂ€rsmodell vara lönsam. Det Ă€r sĂ„, redan innan man utvecklar hypoteser och genomför problemintervjuer, Ă€r det möjligt att identifiera en idĂ©s icke-livsduglighet.

2. Det finns inget försök att testa lösningen genom försÀljning före MVP-utvecklingsstadiet. Metoderna krÀver inte obligatorisk testning av hypotesen om acceptansen av din lösning för klienten innan en MVP utvecklas. Jag tror att efter att ha analyserat problemintervjuer Àr det lÀmpligt att tÀnka igenom ett koncept för att lösa de identifierade problemen. I Southern IT Park-metodiken Äterspeglas detta som lösningsmodellering. Jag tycker dock att det Àr vÀrt att gÄ ett steg lÀngre och göra en lösningspresentation för att fÄ kundernas input pÄ din vision för att lösa deras problem. I litteraturen kallas detta ibland för en "beslutsintervju". Du presenterar faktiskt en modell av din produkt för potentiella kunder och fÄr deras Äsikt om den framtida produkten och eventuellt förbestÀllningar och första försÀljningar. Detta gör att du kan testa hypoteser om vÀrdet av din lösning till mycket lÄg kostnad, och samtidigt förfina din uppskattning av kostnaden för kundförvÀrv, Àven innan du börjar utveckla en MVP.

JĂ€mförelse av metoder och beskrivning av min metod – Problem-solution fit framework

Den övre delen av diagrammet visar metoderna för IIDF och Southern IT Park. Framsteg genom stadierna sker frÄn vÀnster till höger. Pilarna visar de förskjutna stadierna, och de nya stadierna som inte fanns i IIDF-metoden Àr markerade i fetstil.

Du har kommit pÄ en idé till en IT-produkt, vad hÀnder sedan?

Efter att ha analyserat min erfarenhet och de vanligaste dödsorsakerna för startups, föreslÄr jag en ny metodik, som anges i diagrammet - Problem-solution fit framework.

Jag föreslÄr att börja med steget "Hypoteser av kundsegment och vÀlja ett segment för utveckling", för för att sedan skapa och testa hypoteser om problem mÄste du fortfarande förstÄ vem du har att göra med och ta hÀnsyn till kapaciteten och solvensen hos segmentet.
NÀsta etapp Àr nytt, det har inte setts tidigare. NÀr vi har valt ett segment att jobba pÄ mÄste vi fundera pÄ hur vi kan kontakta dessa konsumenter och hur mycket det kommer att kosta att försöka sÀlja nÄgot till dem. TillgÄngen till representanter för segmentet för konversation Àr viktig, om sÄ bara för att du i framtiden mÄste trÀffa liknande personer för att genomföra problemintervjuer. Om det visar sig vara ett problem för dig att hitta kontakter med sÄdana mÀnniskor, samt att ringa och organisera ett möte, varför skriva i detalj hypoteser om deras behov? Redan i detta skede kan det bli en ÄtergÄng till valet av ett annat segment.

NÀsta - tvÄ steg, som i metoden för Southern IT Park - bygga en detaljerad karta över hypoteser om problem, uppgifter, verktyg och svÄrigheter för konsumenter, och sedan - problemintervjuer med konsumenter för att testa hypoteserna. Skillnaden mellan min metodik och de tidigare diskuterade Àr att det under problemintervjuer Àr nödvÀndigt att Àgna mer uppmÀrksamhet Ät att förstÄ problematiska affÀrsprocesser bland konsumenter som har bekrÀftat förekomsten av problem. Du mÄste förstÄ vad de gör, hur, nÀr och hur ofta problemet uppstÄr, hur de försökte lösa det, vilka lösningar som Àr acceptabla och oacceptabla för dem. Genom att modellera kunders affÀrsprocesser bygger vi sedan in vÄr lösning i dem. Samtidigt förstÄr vi vÀl under vilka förutsÀttningar vi kommer att behöva arbeta och de restriktioner som finns.

Genom att ytterligare förstÄ kÀrnan i vÄr framtida produkt och miljön för potentiella kunder dÀr den kommer att befinna sig, kan vi utvÀrdera ekonomin i projektet - berÀkna investeringar, produktkostnader, tÀnka igenom monetariseringsmodeller och produktpriser, och genomföra en analys av konkurrenter. Efter detta kan du fatta ett rimligt och vÀlgrundat beslut om att fortsÀtta arbeta med projektet.
Efter det har du all information du behöver för att presentera din produkt för potentiella kunder - du vet vilka kundproblem du kan lösa, du har kommit pĂ„ ett sĂ€tt att lösa dessa problem (produkten), du förstĂ„r hur din lösning kommer att fördel, och du har bestĂ€mt priset pĂ„ din produkt. Informationen som samlas in rĂ€cker för att skapa en produktpresentation och försöka sĂ€lja din produkt till den mest aktiva delen av kundsegmentet – early adopters. Visa presentationen för potentiella kunder och fĂ„ deras feedback. FörbestĂ€llningar med förskottsbetalning Ă€r ett bra resultat. Om du fick betalt i förskott, Ă€r din produkt perfekt för kunden, och han Ă€r redo att köpa den nĂ€r som helst. Crowdfunding-plattformar (till exempel Kickstarter) implementerar denna princip pĂ„ Internet. Det finns inget som hindrar dig frĂ„n att göra samma sak sjĂ€lv. Om kunderna inte Ă€r redo att sluta ett avtal, dĂ„ har du möjlighet att frĂ„ga om skĂ€l och villkor – vad som behöver göras för att de ska köpa din produkt. De avtal som ingĂ„tts och de förskott som erhĂ„llits stöder bĂ€st din hypotes om din lösning pĂ„ kundproblem (produkt).

Efter detta kan du pÄbörja produktionen av den första versionen av produkten, som stÀmmer överens med beskrivningen som du fÄtt förbestÀllningar pÄ. NÀr produkten Àr klar levererar du den till dina första kunder. Efter en viss tids testanvÀndning samlar du in dina första kunders Äsikter om produkten, bestÀmmer riktningar för produktutveckling och bygger sedan en meningsfull serieförsÀljning.

Slutsats

Artikeln visade sig vara ganska lÄng. Tack för att du lÀste till slutet. Om du gÄr igenom alla steg med nÄgon av de beskrivna metoderna betyder det att du har en produkt som nÄgon behöver. Om du inte har anvÀnt nÄgon av metoderna och din produkt har försÀljning, dÄ behöver nÄgon din produkt.

AffÀrer fungerar nÀr du förstÄr vem och varför som köper din produkt och hur mycket du kan betala för att locka en kund. DÄ kan du leta efter kostnadseffektiva marknadsföringskanaler och skala försÀljning, dÄ har du ett företag. Om du inte vet vem som köper din produkt och varför, dÄ bör du ta reda pÄ det genom att prata med anvÀndarna. Du kommer inte att kunna bygga ett sÀljsystem om du inte vet vem du ska sÀlja till och vilka viktiga fördelar produkten ger kunderna.

KĂ€lla: will.com

LĂ€gg en kommentar