Omvänd konstruktion av GTA III och GTA VC-koden har slutförts

De första utgåvorna av re3- och reVC-projekten är tillgängliga, inom vilka arbete utfördes för att omvända källkoden för GTA III- och GTA Vice City-spelen, som släpptes för cirka 20 år sedan. Publicerade utgåvor anses vara redo att bygga ett fullt fungerande spel. Bygger har testats på Linux, Windows och FreeBSD på x86, amd64, arm och arm64 system. Dessutom utvecklas portar för Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 och Xbox-konsoler. För att köra behöver du filer med spelresurser, som du kan extrahera från din kopia av GTA III.

Kodåterställningsprojektet lanserades 2018 med målet att fixa några buggar, utöka möjligheter för modutvecklare och genomföra experiment för att studera och ersätta fysiksimuleringsalgoritmer. För rendering är det, förutom den ursprungliga RenderWare-grafikmotorn (D3D8), möjligt att använda librw-motorn, som stöder utdata via D3D9, OpenGL 2.1+ och OpenGL ES 2.0+. MSS eller OpenAL kan användas för ljudutgång. Koden kommer utan licens, med ett meddelande som begränsar användningen till utbildningsändamål, dokumentation och modifiering.

Förutom buggfixar och anpassning för att arbeta på nya plattformar, lade den föreslagna utgåvan till ytterligare felsökningsverktyg, implementerade en roterande kamera, lade till XInput-stöd, utökat stöd för kringutrustning, gav stöd för skalad utdata på widescreen-skärmar, lade till en karta och ytterligare alternativ till menyn.

Omvänd konstruktion av GTA III och GTA VC-koden har slutförts


Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar