Release av DXVK 1.10.3, Direct3D 9/10/11 implementeringar ovanpå Vulkan API

Utgåvan av DXVK 1.10.3-lagret är tillgänglig, vilket ger en implementering av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 och 11, som fungerar genom samtalsöversättning till Vulkan API. DXVK kräver drivrutiner som stöder Vulkan 1.1 API, som Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 och AMDVLK. DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel på Linux med Wine, vilket fungerar som ett alternativ med högre prestanda till Wines inbyggda Direct3D 9/10/11-implementationer som körs ovanpå OpenGL.

Huvudändringar:

  • Добавлена поддержка совместно используемых объектов ID3D11Fence, реализованная поверх разделяемых хронологических семафоров Vulkan (Timeline semaphore), предоставляющих единый примитив для синхронизации между устройством и хостом, вместо раздельных примитивов VkFence и VkSemaphore. Поддержка ID3D11Fence позволила добиться работы видео в игре Halo Infinite при применении соответствующих патчей для wine и vkd3d-proton.
  • Устранено регрессивное изменение в DXVK 1.10.2, приводившее к сбоям при отрисовке в различных играх D3D11, включая игры Prey и Bioshock Infinite.
  • Устранены проблемы, проявляющиеся в играх Need For Speed 3, Ninja Blade и Ys Origin.
  • Для игры Stray включена опция d3d11.ignoreGraphicsBarriers, решившая проблемы с падением производительности на некоторых GPU.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar