Release av DXVK 1.6.1, Direct3D 9/10/11 implementeringar ovanpå Vulkan API

Bildas mellanskiktsfrigöring DXVK 1.6.1, som tillhandahåller en DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 och 11-implementering som fungerar genom samtalsöversättning till Vulkan API. För att använda DXVK krävs stöd för förare Vulkan API 1.1såsom AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 och AMDVLK.
DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel på Linux med Wine, vilket fungerar som ett alternativ med högre prestanda till Wines inbyggda Direct3D 11-implementering som körs ovanpå OpenGL.

Huvudändringar:

  • Lade till möjligheten att undkomma inställningsvärden med hjälp av citattecken, till exempel d3d9.customDeviceDesc = “ATi Rage 128”;
  • Lade till alternativet dxgi.tearFree för att explicit aktivera flimmerskydd när Vsync är inaktiverat;
  • Implementerad DXGI-funktionalitet som krävs för vissa SpecialK-moddar;
  • Ett antal fel som leder till renderingsproblem eller kraschar vid användning av Direct3D 9 har åtgärdats;
  • Fixade fel vid kontroll av Vulkan-stöd på system med NVIDIA-grafikkort;
  • Fixade en bugg i konfigurationsskriptet som inte fungerade med Wine 5.6;
  • Löste renderings- och kraschproblem i Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee och Impossible Lair;
  • Förbättrad prestanda för Heavy Rain på NVIDIA GPU:er.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar