DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel på Linux med Wine, vilket fungerar som ett alternativ med högre prestanda till Wines inbyggda Direct3D 11-implementering som körs ovanpå OpenGL.
Huvudändringar:
- Standardinstallationen av Direct3D 10-stödbiblioteken d3d10.dll och d3d10_1.dll har avbrutits, eftersom D3D10-stöd i DXVK kräver d3d10core.dll och d3d11.dll (dxgi.dll krävs även i Windows). Ändringen gör att du kan använda D3D10-ramverket utvecklat i Wine för effekter, som används i vissa spel;
- Gjorde mindre prestandaoptimeringar av Direct3D 9-implementeringen;
- Fixade ett problem som orsakade en krasch när man försökte fånga ögonblicksbilder av apitrace;
- Fixade en krasch i vissa Source 2-spel med inbyggd D3D9-rendering;
- Eliminerad redundant byte av skärmlägen;
- Fixade en bugg som ledde till att en grön ram visades vid visning av videor i vissa spel;
- Löste problem i A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando och Yomawari: Midnight Shadows.
Källa: opennet.ru