Release av DXVK 1.7.2, Direct3D 9/10/11 implementeringar ovanpå Vulkan API

Bildas mellanskiktsfrigöring DXVK 1.7.2, som tillhandahåller en DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 och 11-implementering som fungerar genom samtalsöversättning till Vulkan API. För att använda DXVK krävs stöd för förare Vulkan API 1.1såsom Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 och AMDVLK.
DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel på Linux med Wine, vilket fungerar som ett alternativ med högre prestanda till Wines inhemska Direct3D 9/10/11-implementationer som körs ovanpå OpenGL.

Huvudändringar:

  • Fixade en stor regressiv förändring i D3D9-implementeringen som orsakade krascher i många spel.
  • Fixade krascher vid användning av D3D9 med AMDVLK Vulkan-drivrutinen.
  • Lade till en lösning för stackoverflow-problem i vissa 32-bitarsspel med D3D9.
  • Lade till en lösning för att rendera problem i Unity Engine-baserade spel som körs på system med AMD-drivrutiner.
  • Förbättrat stöd för Unicode vid körning på Windows.
  • Lade till inställningen DXVK_LOG_PATH=ingen för att inaktivera skapande av loggfiler (loggar kommer att fortsätta att matas ut till stderr).
  • Problem i spel lösta

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed ​​​​Heat, PGA TOUR 2K21 och Trails in the Sky SC.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar