Utgivning av Lutris 0.5.9-plattformen för enklare åtkomst till spel från Linux

Efter nästan ett års utveckling har spelplattformen Lutris 0.5.9 släppts, som tillhandahåller verktyg för att förenkla installation, konfiguration och hantering av spel på Linux. Projektkoden är skriven i Python och distribueras under GPLv3-licensen.

Projektet har en katalog för att snabbt söka och installera spelapplikationer, så att du kan starta spel på Linux med ett klick genom ett enda gränssnitt, utan att behöva oroa dig för att installera beroenden och inställningar. Körtidskomponenter för att köra spel levereras av projektet och är inte knutna till distributionen som används. Runtime är en distributionsoberoende uppsättning bibliotek som inkluderar komponenter från SteamOS och Ubuntu, samt olika ytterligare bibliotek.

Du kan installera spel som distribueras via GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin och Uplay. Samtidigt fungerar Lutris själv endast som en mellanhand och säljer inte spel, så för kommersiella spel måste användaren självständigt köpa spelet från lämplig tjänst (gratisspel kan lanseras med ett klick från Lutris grafiska gränssnitt).

Varje spel i Lutris är associerat med ett laddningsskript och en hanterare som beskriver miljön för att starta spelet. Detta inkluderar färdiga profiler med optimala inställningar för att köra spel som kör Wine. Förutom Wine kan spel lanseras med spelkonsolemulatorer som RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME och Dolphin.

Utgivning av Lutris 0.5.9-plattformen för enklare åtkomst till spel från Linux

Viktiga innovationer i Lutris 0.5.9:

  • Spel som körs med Wine och DXVK eller VKD3D har möjlighet att aktivera AMD FSR (FidelityFX Super Resolution)-teknik för att minska bildkvalitetsförlusten vid uppskalning på högupplösta skärmar. För att använda FSR måste du installera lutris-vin med FShack patchar. Du kan ställa in spelupplösningen så att den skiljer sig från skärmupplösningen i spelinställningarna (du kan till exempel ställa in den till 1080p på en 1440p-skärm).
  • Preliminärt stöd för DLSS-teknik har implementerats, vilket möjliggör användning av Tensor-kärnor från NVIDIA-videokort för realistisk bildskalning med hjälp av maskininlärningsmetoder för att öka upplösningen utan kvalitetsförlust. DLSS är ännu inte garanterat att fungera på grund av bristen på det nödvändiga RTX-kortet för testning.
  • Lade till stöd för att installera spel från Epic Games Store-katalogen, implementerat genom Epic-klientintegration.
  • Lade till stöd för Dolphin-spelkonsolemulatorn som en källa för att installera spel.
  • Lade till möjligheten att använda Windows-bygget av Steam, lanserat via Wine, istället för den inbyggda Linux-versionen av Steam som en källa för att installera spel. Den här funktionen kan vara användbar för att köra spel med CEG DRM-skydd, som Duke Nukem Forever, The Darkness 2 och Aliens Colonial Marine.
  • Förbättrat stöd för att upptäcka och automatiskt installera spel från GOG som använder Dosbox eller ScummVM.
  • Förbättrad integration med Steam-tjänsten: Lutris upptäcker nu spel installerade via Steam och låter dig starta Lutris-spel från Steam. Fixade språkproblem när Lutris startade från Steam.
  • Lade till stöd för gamescope, en komposit- och fönsterhanterare som använder Wayland-protokollet och som används på Steam Deck-spelkonsolen. I framtida utgåvor förväntar vi oss att fortsätta arbeta med att stödja Steam Deck och skapa ett speciellt användargränssnitt för användning på denna spelkonsol.
  • Möjligheten att separat aktivera Direct3D VKD3D- och DXVK-implementeringar har tillhandahållits.
  • Stöd för mekanismen Esync (Eventfd Synchronization) är aktiverat som standard för att öka prestandan för flertrådiga spel.
  • För att extrahera från arkiv används verktyget 7zip som standard.
  • På grund av problem i vissa spel har AMD Switchable Graphics Layer-mekanismen, som låter dig växla mellan AMDVLK och RADV Vulkan-drivrutiner, inaktiverats.
  • Borttaget stöd för Gallium 9, X360CE och äldre WineD3D-alternativ.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar