AMD RADV 18.3, AMDGPU PRO 18.50, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 och
DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel på Linux med Wine, vilket fungerar som ett alternativ med högre prestanda till Wines inbyggda Direct3D 11-implementering som körs ovanpå OpenGL. I
Den nya versionen använder en separat tråd för kommandobuffertöverföring, vilket förbättrar prestandan i vissa flerkärniga konfigurationer. Dessutom har frekvensen för att skicka kommandobufferten ökats för att eliminera driftstopp och öka användningen av GPU:n. Av de applikationer vars prestanda påverkades positivt av dessa förändringar, noteras spelet Quake Champions.
Tillagt stöd för specifika renderingstillägg som inte är officiellt definierade i Direct3D 11-specifikationen och tillhandahålls separat av tillverkare genom ytterligare bibliotek för Windows. Dessa förlängningar krävs för att pilotprojektet ska fungera.
Korrigeringar inkluderar: Något minskad CPU-belastning i vissa spel. Fixade ett problem som gjorde att extra objekt lades till i tillståndscachen och att identiska Vulkan-hanterare kompilerades om. Fixade en bugg som orsakade krascher eller felaktig användning av Vulkan vid användning av ClearView-metoden. NVAPI-lösningen som användes för att lösa problem i Mirror's Edge Catalyst på system med NVIDIA GPU:er har inaktiverats.
Källa: opennet.ru