Release av DXVK 1.5.2-projektet med Direct3D 9/10/11 implementering ovanpå Vulkan API

Bildas mellanskiktsfrigöring DXVK 1.5.2, som tillhandahåller en DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 och 11-implementering som fungerar genom samtalsöversättning till Vulkan API. För att använda DXVK krävs stöd för förare Vulkan API 1.1såsom
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 och AMDVLK.
DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel på Linux med Wine, vilket fungerar som ett alternativ med högre prestanda till Wines inbyggda Direct3D 11-implementering som körs ovanpå OpenGL.

Huvudändringar:

  • Lade till några operationer med kedjor av växlande virtuella rambuffertar som saknas i Direct3D 9-implementeringen (SwapChain), som löste problem med att lansera applikationer som ATi ToyShop-demo, Atelier Sophie och Dynasty Warriors 7;
  • Nyligen identifierade fel i implementeringen av Direct3D 9 har åtgärdats och mindre optimeringar av prestanda och minnesförbrukning har lagts till;
  • Lade till alternativet d3d9.forceSwapchainMSAA för att tvinga inkluderingen av MSAA-metoden (Multisample anti-aliasing) för bilder som bearbetas i SwapChain;
  • Inställningen d3d9.deferredSurfaceCreation har aktiverats, vilket gör att du kan bli av med problem med menyvisning i spel från Atelier-serien som använder Direct3D 11;
  • Problem i följande spel har lösts: Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines and Warriors Orochi 4;
  • Stöd för äldre drivrutinsversioner som inte stöder Vulkan 1.1 grafik-API har upphört: AMD/Intel (Mesa) 17.3 och tidigare utgåvor, NVIDIA 390.xx och tidigare utgåvor.

    Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar