Release av DXVK 1.5.3-projektet med Direct3D 9/10/11 implementering ovanpå Vulkan API

Bildas mellanskiktsfrigöring DXVK 1.5.3, som tillhandahåller en DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 och 11-implementering som fungerar genom samtalsöversättning till Vulkan API. För att använda DXVK krävs stöd för förare Vulkan API 1.1såsom
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 och AMDVLK.
DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel på Linux med Wine, vilket fungerar som ett alternativ med högre prestanda till Wines inbyggda Direct3D 11-implementering som körs ovanpå OpenGL.

Huvudändringar:

  • Betydande regressiva förändringar i implementeringen av Direct3D 9 som introducerades i den senaste utgåvan har eliminerats;
  • Fixade några Vulkan-valideringsfel i Direct3D 9-applikationer;
  • Förbättrad Direct3D 9-prestanda på system med vissa grafikdrivrutiner;
  • I det felsökningsinformationsblock som visas ovanpå den aktuella bilden (heads-up display, HUD), är applikationer som använder Direct3D 10, som tidigare visades som Direct3D 11, korrekt markerade;
  • Problem med att återge skuggor i Mafia II har lösts;
  • Fixade problem med ENB shaders som ledde till felaktig rendering i spelet Skyrim;
  • Fixade problem med att visa menyer i Torchlight.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar