NVIDIAs proprietära drivrutinsversion 525.60.11

NVIDIA har meddelat lanseringen av en ny gren av den proprietära NVIDIA-drivrutinen 525.60.11. Drivrutinen är tillgänglig för Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) och Solaris (x86_64). NVIDIA 525.x blev den tredje stabila grenen efter att NVIDIA öppnade komponenter som kördes på kärnnivå. Källtexterna för kärnmodulerna nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager), nvidia-modeset.ko och nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) från NVIDIA 525.60.11, såväl som de vanliga komponenterna används i dem, inte kopplade till operativsystemet, publicerade på GitHub. Den fasta programvaran och biblioteken som används i användarutrymmet, såsom CUDA, OpenGL och Vulkan stackar, förblir proprietära.

Huvudsakliga innovationer:

  • Lagt till stöd för GeForce RTX 30[5789]0 Ti, RTX A500, RTX A[12345]000, T550, GeForce MX550, MX570, GeForce RTX 2050, PG509-210 och GeForce RTX 3050 GPU.
  • Verktyget nvidia-inställningar är befriat från att vara strikt knutet till GTK 2 när man bygger från källkod och kan nu byggas med GTK 2, GTK 3 eller både GTK 2 och GTK 3.
  • Möjligheten att använda Dynamic Boost-mekanismen på bärbara datorer med en AMD CPU har implementerats, vilket gör att du kan balansera strömförbrukningen mellan CPU och GPU för att förbättra prestandan. Löste problem med Dynamic Boost på vissa bärbara datorer med Ampere GPU.
  • Fixade buggar som orsakade stamning när fönster flyttades i GNOME och oförmåga att gå i vila på Wayland-baserade GNOME 3-system med NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations aktiverat.
  • Lade till stöd för EGL-tillägget EGL_MESA_platform_surfaceless, vilket möjliggör rendering till minnet.
  • I nvidia-inställningspanelen i SLI Mosaic-konfigurationen implementeras skydd mot skapandet av skärmlayouter där storleken är inställd att överskrida hårdvarukapaciteten.
  • Uppsättningen av öppna moduler för Linux-kärnan ger stöd för Quadro Sync, Stereo, skärmrotation för X11 och YUV 4:2:0 på Turing-arkitektur GPU:er.
  • Prestandan för applikationer som använder PRIME-teknik för att överföra renderingsoperationer till andra GPU:er (PRIME Display Offload) har förbättrats.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar