Utgivning av rastergrafikredigeraren Krita 5.1

Releasen av rastergrafikredigeraren Krita 5.1.0, avsedd för konstnärer och illustratörer, har presenterats. Redaktören stöder bildbehandling i flera lager, tillhandahåller verktyg för att arbeta med olika färgmodeller och har en stor uppsättning verktyg för digital målning, skissning och texturbildning. Självförsörjande bilder i AppImage-format för Linux, experimentella APK-paket för ChromeOS och Android, samt binära sammansättningar för macOS och Windows har förberetts för installation. Projektet är skrivet i C++ med Qt-biblioteket och distribueras under GPLv3-licensen.

Huvudsakliga innovationer:

  • Förbättrat arbete med lager. Lade till möjligheten att utföra kopiering, klipp, klistra in och rensa operationer för flera utvalda lager samtidigt. En knapp har lagts till i lagerkontrollpanelen för att öppna snabbmenyn för användare utan mus. Tillhandahåller verktyg för att justera lager i en grupp. Lade till stöd för att rita på valda områden med blandningslägen.
  • Lagt till stöd för WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+-format, såväl som TIFF-filer med flera lager med en lagerstruktur som är specifik för Photoshop. Lade till stöd för ASE- och ACB-paletterna som används i Photoshop och andra Adobe-program. När du läser och sparar bilder i PSD-format har stöd för fyllningslager och färgmärken implementerats.
  • Förbättrad bildhämtning från urklipp. När du klistrar in kan du välja alternativ som låter dig använda funktionerna för att placera bilder på urklipp i olika applikationer.
  • En ny backend har introducerats för att påskynda operationerna med hjälp av vektor-CPU-instruktioner, baserad på XSIMD-biblioteket, som, jämfört med den tidigare använda backend baserad på VC-biblioteket, har förbättrat prestandan för penslar som använder färgblandning, och även tillhandahållit förmåga att använda vektorisering på Android-plattformen.
  • Lade till profiler för YCbCr-färgrymder.
  • Ett område för förhandsgranskning av den resulterande färgen har lagts till i dialogrutan Specifik färgväljare och möjligheten att växla mellan HSV- och RGB-lägen har implementerats.
  • Tillagt alternativ för att skala innehåll för att passa fönsterstorlek.
  • Förmågan hos fyllningsverktygen har utökats. Två nya lägen har lagts till: Kontinuerlig fyllning, där områdena som ska fyllas bestäms genom att flytta markören, och verktyget Omsluta och fylla, där fyllningen appliceras på områden som faller inom en rörlig rektangel eller annan form. För att förbättra utjämningen av kanter vid fyllning används FXAA-algoritmen.
  • En inställning har lagts till i borstverktygen för att bestämma den maximala hastigheten för borströrelsen. Ytterligare partikelfördelningslägen har lagts till sprutborsten. Stöd för kantutjämning har lagts till i Sketch Brush Engine. Tillåts definiera individuella inställningar för suddgummi.
  • Det är möjligt att anpassa kontrollgester, till exempel nypa för att zooma, trycka för att ångra och rotera med fingrarna.
  • Popup-dialogrutan med paletten erbjuder ytterligare inställningar.
  • Menyn för åtkomst till nyligen öppnade filer har gjorts om.
  • Knappar har lagts till i Digital Color Mixer-gränssnittet för att återställa och spara ändringar.
  • Lade till ett verktyg för att göra det enklare att rita cirklar i perspektiv.
  • Nivåfiltret är tillåtet att tillämpas på enskilda kanaler.
  • För att minska byggtiden på utvecklarsystem har stöd för att bygga med förkompilerade header-filer lagts till.
  • I versioner för Android-plattformen har problem med att använda färghanteringssystemet OCIO lösts.
  • På Windows-plattformen har en övergång gjorts till en fräsch kodbas för ANGLE-lagret, som ansvarar för att översätta OpenGL ES-anrop till Direct3D. Windows ger också möjligheten att använda llvm-mingw-verktygssatsen, som stöder byggnad för RISC-V-arkitekturen.



Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar