Utgivning av OBS Studio 27.0 videoströmningssystem

Utgivningen av OBS Studio 27.0 för streaming, kompositering och videoinspelning har tillkännages. Koden är skriven i C/C++ och distribueras under GPLv2-licensen. Sammansättningar genereras för Linux, Windows och macOS.

Målet med att utveckla OBS Studio är att skapa en gratis analog till Open Broadcaster Software-applikationen, inte bunden till Windows-plattformen, som stöder OpenGL och kan utökas med plugins. En annan skillnad är användningen av en modulär arkitektur, vilket innebär separation av gränssnittet och programmets kärna. Den stöder omkodning av källströmmar, fånga video under spel och streaming till Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox och andra tjänster. För att säkerställa hög prestanda är det möjligt att använda hårdvaruaccelerationsmekanismer (till exempel NVENC och VAAPI).

Stöd ges för kompositering med scenkonstruktion baserad på godtyckliga videoströmmar, data från webbkameror, videoinspelningskort, bilder, text, innehållet i programfönster eller hela skärmen. Under sändning kan du växla mellan flera fördefinierade scener (till exempel för att byta vy med tonvikt på skärminnehåll och webbkamerabild). Programmet tillhandahåller också verktyg för ljudmixning, filtrering med VST-plugins, volymutjämning och brusreducering.

I den nya versionen:

  • Implementerad funktionalitet för återställning av ändringar (Ångra och Gör om), som spårar programåtgärder som påverkar förhandsgranskningen, inklusive ändringar av scenen, källor, grupper, filter och skript. Återställningsbufferten för ändring inkluderar de senaste 5 tusen åtgärderna och nollställs vid omstart eller byte av scensamlingar.
  • Linux-plattformen stöder Wayland-protokollet, samt möjligheten att använda PipeWire multimediaserver som en källa för att fånga video och ljud. OBS Studio kan nu köras som en Wayland-applikation och fånga fönster och skärmar i anpassade Wayland-baserade miljöer. En färdig montering av OBS Studio med Wayland-stöd har förberetts i flatpak-format.
  • Lade till en ny skärmfångstmetod (Display Capture) som fungerar på system med flera GPU:er och löser problemet med att få en tom bild på vissa bärbara datorer med hybridgrafik (nu kan du inte begränsa utmatningen till den integrerade GPU:er och fånga skärmen när du använder ett diskret kort).
  • Ger möjlighet att bifoga övergångseffekter till operationer för att aktivera eller dölja en källa (ljud- och videoinspelningsenheter, mediafiler, VLC-spelare, bilder, fönster, text, etc.).
  • För macOS och Linux-plattformar har integration med streamingtjänster (Twitch, Mixer, YouTube, etc.) implementerats och möjligheten att bädda in ett webbläsarfönster (Browser Dock) har lagts till.
  • Lade till en varningsdialogruta om saknade filer vid laddning av scensamlingar, som fungerar för alla inbyggda källor, inklusive webbläsare och VLC-video. Dialogrutan erbjuder alternativ för att välja en annan katalog, ersätta en fil och söka efter saknade filer. När du flyttar alla filer till en annan katalog har du möjlighet att uppdatera filinformationen i omgångar.
  • För Windows-plattformen stöder brusreduceringsfiltret NVIDIA Noise Removal brusreduceringsmekanism.
  • Track Matte-läget har lagts till animationsbaserade övergångseffekter (Stinger Transition), vilket låter dig organisera en övergång med samtidiga visningar av delar av den nya och gamla scenen.
  • Lade till stöd för texturer i SRGB-format och tillämpning av färgoperationer i linjär färgrymd.
  • När du sparar en fil visas hela sökvägen till filen i statusfältet.
  • En virtuell kameraväxling har lagts till i menyn som visas i systemfältet.
  • Lade till en inställning för att inaktivera automatisk kamerarotation för utvalda videoinspelningsenheter.



Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar