Utgivning av OBS Studio 28.1 videoströmningssystem

OBS Studio 28.1, en svit för streaming, kompositering och videoinspelning, är nu tillgänglig. Koden är skriven i C/C++ och distribueras under GPLv2-licensen. Sammansättningar genereras för Linux, Windows och macOS.

Målet med att utveckla OBS Studio var att skapa en bärbar version av applikationen Open Broadcaster Software (OBS Classic) som inte är knuten till Windows-plattformen, stöder OpenGL och kan utökas med plugins. En annan skillnad är användningen av en modulär arkitektur, vilket innebär separation av gränssnittet och programmets kärna. Den stöder omkodning av källströmmar, fånga video under spel och streaming till Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox och andra tjänster. För att säkerställa hög prestanda är det möjligt att använda hårdvaruaccelerationsmekanismer (till exempel NVENC och VAAPI).

Stöd ges för kompositering med scenkonstruktion baserad på godtyckliga videoströmmar, data från webbkameror, videoinspelningskort, bilder, text, innehållet i programfönster eller hela skärmen. Under sändning kan du växla mellan flera fördefinierade scener (till exempel för att byta vy med tonvikt på skärminnehåll och webbkamerabild). Programmet tillhandahåller också verktyg för ljudmixning, filtrering med VST-plugins, volymutjämning och brusreducering.

Viktiga ändringar:

  • Lade till möjligheten att använda NVENC-kodare som finns i NVIDIA-videokort för hårdvaruacceleration av videokodning i AV1-format på Windows-plattformen. Kodaren stöder färgformaten NV12 och P010 och är tillgänglig för NVIDIA RTX 40-seriens grafikkort.
  • Uppdaterade förinställningar för NVENC-kodare. Förinställningar är indelade i tre olika klasser: Preset, Tuning och Multipass. Klassen Preset erbjuder inställningar för kvalitetsnivåerna P1-P7 (ju lägre nivå, desto lägre kvalitet). Tuning-klassen används för att välja prioritet mellan fördröjningar och kvalitet (föreslagna lägen är: hög kvalitet, låg latens och mycket låg latens). Multipass-klassen avgör om det andra passet ska användas vid kodning (föreslagna lägen: inaktivera det andra passet, kvartsupplösningen och full upplösning).
  • Alternativet "Alltid på topp" har flyttats till menyn Visa.
  • Det är möjligt att välja en specifik källa för den virtuella kameran.
  • Fixade krascher vid manipulering av den virtuella kameran.
  • Mixningsarbetet har justerats i studioläge.
  • Löste skärmdumpsproblem med Direct3D 9-baserade spel på Windows 11 22H2.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar